sábado, 19 de noviembre de 2011

Gunsmith Cats: Explosivas y mortales

Titulo original: Gansumisu Kyattsu

Autor: Kenichi Sonoda

Genero: Seinen

Año de publicación: 1991-1997 (edición original) 2002-2003 (edición Vid)

Duración: 8 volúmenes (edición original) 19 tomos (edición Vid)

Antecedentes en México: Ninguno.

Otras versiones y/o adaptaciones: 3 OVAs y 5 volúmenes de la secuela Gunsmith Cats Burst (lanzando en el 2004).

Sinopsis: Rally Vincent, propietaria de una tienda de armas, trabaja como cazarecompensas de medio tiempo con la asistencia de su socia, May Hopkins, ex prostituta experta en explosivos, para terminar de pagar las cuentas (alegando que es un "pasatiempo"). Entre trabajos pagados y rencillas personales, viven al limite corriendo grandes riesgos en medio de balazos, explosiones y persecuciones en auto.
Trayectoria de la edición mexicana: Nadie lo pidió pero los de Vid nos lo trajeron, en calidad de un titulo experimental presuntamente, y el primero de todos los presentados en el genero seinen (un subgenero del shonen) del tipo realmente "intenso". Como los anteriores, gozó de cierta publicidad en demás publicaciones de Vid (donde alegan que, de hecho, si, lo pedimos ¿pero en que vida?) y recibió algo de atención por parte de Conexión Manga.

Comentarios: Voy a ser honesto con ustedes. No me gustó este manga. Simplemente no es mi tipo de historia. Le reconozco el tener un buen arte que da una ambientación clásica del manga (sin ser tan viejo), un toque algo realista (no haber usado a Japòn como escenario ni personaje alguno de origen japones, es una inovaciòn interesante), y que los personajes estén tan bien definidos, además de darnos tantos datos ilustrativos sobre como funcionan determinadas armas de fuego, coches y otros elementos que manejaban. Sin embargo, la trama de enfocar todo en dos chicas, mayores de edad pero que lucen como pubertas (al igual que casi todas las mujeres en la serie, rayando en la perversión las constantes escenas de contenido sexual, no grafico, pero es igual), tan enfocadas en lo que hacen (¡vamos! si hasta vemos a Rally y a May teniendo orgasmos mientras andan disparando y explotando) que apenas tienen vida…no se, es que no me convence ni me atrapa.
Haciendo a un lado mi desprecio por Gunsmith Cats, supongo que para quienes la aguanten (o de verdad les interesen las cosas que pasan ahí), es una historia pasable, que entretiene y hasta instruye un poco.
Material extra y/o secciones de la revista:
• Como siempre, Vid nos da la bienvenida y nos cuentan sobre la trayectoria del autor (de quien nunca más volvieron a publicar algo).
• Mónica Uribe y su eventual reemplazo, Magdalena Gàrate, siguen aportando con sus exhaustivos artículos sobre lo que sea que tenga que ver con Japón y el manga.

Detalles de formato:
• 96 páginas en blanco y negro, lectura al estilo oriental, y el resto de detalles típicos en estas ediciones. Una irregularidad es que aquí no les salió bien la equivalencia de dos tomos por un volumen original, por lo que acaban con más tomos de lo normal (¿demasiadas páginas en los originales o sólo se excedieron al editar?).
* Al igual que Shadow Lady, el color de su lomo es una curiosa excepciòn, dejàndolo negro en vez del tradicional blanco que reciben los demàs mangas en este formato.

Precio: 22 pesos que luego cambian a 23.

Nada personal, pero como no pude tragarme esta serie, no me queda más remedio que darle esto:

viernes, 18 de noviembre de 2011

Shadow Lady: Ladrona de corazones

Titulo original: Shadō Redi

Autor: Masakazu Katsura

Genero: Shonen

Año de publicación: 1995-1996 (edición original) 2002-2003 (edición Vid)

Duración: 3 volúmenes (edición original) 6 tomos (edición Vid)

Antecedentes en México: La experiencia de las obras previas de Katsura.
Sinopsis: Aime Komori se transforma en la celebra ladrona de Gray City, Shadow Lady, al ponerse sombras mágicas bajo los ojos. Su carrera se ve frustrada al conocer a quien percibe como el amor de su vida en la forma de un detective cuyo objetico principal es capturarla a como de lugar.

Personajes principales:
• Aime Komori/Shadow Lady: Una chica tímida e introvertida cuya personalidad cambia drásticamente al transformarse en Shadow Lady gracias a las sombras mágicas que le obsequió Demo. Bajo esa identidad, vive para divertirse en grande, robando por las noches cosas insignificantes por mero capricho, burlando siempre a la policía con sus habilidades. Las sombras mágicas ofrecen variaciones de color (las de tono negro le dan su aspecto básico), dándole habilidades extra al poder adoptar características de conejo, gato y pájaro, respecticamente. Fuera de eso le confieren increíble agilidad que sirve especialmente para efectuar ataques atrevidos y sensuales que le salen naturalmente cuando estra en acción.
• Demo/Demota: Habitante del mundo de las tinieblas que vino a la Tierra para experimentar con su creación: las sombras mágicas. Se encariña con Aime y se queda a vivir con ella, fungiendo como su patiño cuando sale a cometer sus robos como Shadow Lady (su tarea principal consiste en avisar a la policía para hacer las cosas más divertidas). Es un tanto pervertido pero a la vez un gran apoyo al grado de que Aime lo considere como un hermano.
• Bright Honda: Joven detective e inventor, enamorado de Shadow Lady, trasladado a Gray City sólo para capturarla, con la excusa de que así podrá guiarla por el buen camino. Aunque es bastante dedicado con la actitud de todo un defensor de la justicia, suele meter la pata con sus inventos (como su exoesqueleto de captura que siempre acaba por hacerlo estrellarse en los baños de sitios ajenos). Empieza una relación de amistad con Aime sin sospechar sobre su alter ego (después de haberse ido con la idea de que ella lo odiaba al malinterpretar su timidez en sus primeros encuentros).
Personajes secundarios o momentáneos:
• Inspector Dori: Encargado principal de capturar a Shadow Lady. Aunque es un tipo irritable y empeñado en agarrarla, parece que acaba tomándolo como un “saludable” pasatiempo. Shadow Lady lo hace pasar por penosos comentos (como cuando le aplicó sus sombras mágicas, ocasionando que temporalmente se transformara en una grotesca y atrevida versión travestida de si misma) y se divierte llamándolo “Inspector tarado”.
• Agente Yamazaki: Subordinado principal de Dori. Un pervertido que en ocasiones aporta con sus ridículos planes para atrapar a Shadow Lady (como “camuflajear” al grupo policiaco como estatuas de tienda de ropa femenina).
• Lime Hosokawa/Spark Girl: Una chica aficionada a los inventos, enamorada platónicamente de Bright, consciente de que él sólo tiene ojos para Shadow Lady, adopta su propia identidad como “defensora de Gray City” al desafiar a Shadow Lady. Su especialidad es utilizar cables y electricidad para efectuar ataques y movimientos, además de incorporar un transformador de voz y una peluca para que nadie la reconozca.
• Bin, Deron y Luke: Integrantes de la policía del mundo de las tinieblas. Viajan a la Tierra para eliminar a Demo por compartir sus secretos con los humanos, perdonando su vida a cambio de que Aime les ayude a recuperar y sellar las piedras mágicas de los demonios que al liberarse precipitaràn el fin, tanto de la Tierra como de su mundo. Bin actúa como el cerebro del trio y el que habla por todas, mientras que Luke sólo está ahí para completar el cuadro. Deron es eliminado en un instante por Bin al dejarse llevar por la impaciencia cuando apenas estaban tratando de explicar el asunto.
• Klein Hanayama: Un político que se hace pasar como defensor de la justicia cuando en realidad es un neurótico secuestrador de mujeres. Absorbiendo el poder de la piedra mágica, Klein adquiera la capacidad de transformarse e incrementar su fuerza, convirtiendo a jóvenes hermosas en sus "piezas privadas de arte" al transformarlas en estatuas de piedra. Es confrontado por Shadow Lady pero el despertar de Medu terminar por provocarle la muerte (ocasionando que Shadow Lady cargue con la responsabilidad de su aparente "asesinato" por un rato).
• Medu: Un demonio invocado de la piedra mágica al alimentarse con la codicia de los humanos. Su poder principal es convertir a los humanos en piedra entra otras habilidades (como destruir mentalmente los espejos que podrían significar su debilidad principal al reflejar su poder). La conexión entre Demo y Aime logran hacer que recapacite y decida que no es el momento para que él y sus compañeros precipiten el fin de todo, ayudándoles al final a derrotar a Zera.
• Zera: El más maligno de los cinco demonios (la verdad es que nunca salen los tres que faltan), empeñado en absorber las piedras de los demás y evolucionar en el demonio definitivo de la destrucción. En un principio, se alimenta de la codicia de un sacerdote que utilizaba su poder para curar enfermedades a cambio de grandes sumas de dinero pero una vez invocado, procede a dar comienzo con la crisis final de la serie, siendo derrotado por Shadow Lady al sellar la piedra principal en su cabeza.
Arcos o evolución de la trama:
• Jugando al gato y al ratón: Primeros encuentros entre Aime y Bright, los cuales siempre terminan con los policías haciendo el ridículo.
• El desafío de Spark Girl: Aime conoce a su “rival en amores” para después reencontrarla convertida en su “némesis” en la carrera de Shadow Lady.
• Las crisis de las piedras mágicas: Shadow Lady debe impedir la destrucción del mundo de los humanos y el de las tinieblas enfrentándose a los demonios contenidos en las piedras.
• Historia extra: Versión alternativa (piloto) de Shadow Lady. Aime se convierte en Shadow Lady (en su look “Bunny-Shadow”) para divertirse y a la vez conquistar al excéntrico muchacho, Might Banda, obsesionado en capturar criminales (sin que se lo pida la policia) llamando su atención al actuar como seductora ladrona. Algunas otras diferencias son que Demo es un muñeco que obtiene la vida con polvos mágicos y que las sombras mágicas son parte de un legado familiar que la abuela de Aime le pasa.
Trayectoria de la edición mexicana: Otra popular obra de Katsura que los de Vid sentían que tenían que publicar. No es la gran cosa a diferencia de los anteriores pero siendo mucho más breve que DNA2, nada se perdía. Le dieron suficiente publicidad por largo tiempo (Conexión Manga volvió a ayudarles un poco al dedicarle un articulo) y cuando por fin la lanzaron, pasó en un suspiro.

Comentarios: Una historia muy entretenida donde las referencias a Batman son más evidentes (todo el escenario de Gray City se parece mucho a Gotham). Los personajes eran simples pero bien desarrollados y las secuencias de los jocosos enfrentamientos de Shadow Lady contra la policía se llevaban las palmas. Eso si, el último arco es demasiado apresurado y casi sin chiste al darle un giro muy loco a la historia, pero el autor no tuvo otra opción, presionado para concluirla.
La historia extra, aunque es muy diferente al indicar como variaron el concepto para la versión definitiva de Shadow Lady, no está nada mal tampoco.
Es una pena que no haya más seguimiento ni otras versiones con esta trama (algo choteada, hay otras series que siguen el mismo planteamiento del amor imposible entre ladrones y policias), siendo algo que nos entretuvo por menos tiempo de lo que merecía.
Material extra y/o secciones de la revista:
• Bienvenida de Editorial Vid a su nueva publicación.
• Notas de Katsura (sólo aparecen en un par de tomos pero siguen el mismo patrón que en Video Girl Ai).
• Magdalena Gàrate colabora ofreciendo algunos artículos donde presenta algunas explicaciones sobre la concepción de Shadow Lady y su autor (describe la pena de Katsura porque a la fuerza lo querían escribiendo sobre relaciones amorosas entre adolescentes y por eso sus obras subsecuentes a Video Girl Ai duraban tan poco), datos curiosos sobre Japón (aspectos sociales, tradiciones y religión), una descripción exhaustiva de cómo son los japoneses (personalidad, actitud y comportamiento), y notas sobra el aprecio de las flores en Japón y la poesía legendaria de Ota Dokuan.
• Daniel Baltazar Sarabia ofrece su artículo Características graficas, indicando los estilos de dibujo principalmente aplicados o detectados en el manga.
• Ilustraciones extras al final de la historia.
• Despedida de Katsura (ahora fue una nota muy breve) y despedida de Editorial Vid en el tomo final.

Detalles de formato:
• Ediciones de 96 páginas en blanco y negro, siguiendo el estilo de lectura oriental, con dos tomos equivalentes a un volumen original.
* El lomo de estas ediciones suele ser de color blanco, pero en las de Shadow Lady, es de un tono entre el amarillo y el naranja.

Precio: 22 pesos.
Curiosidades de contenido:
• Los capítulos son presentados como “archivos” (ya que estamos en una loca historia "policiaca", nada màs apropiado).
• Para la búsqueda de las piedras mágicas, Demo fabricaba un radar con el que podían detectar las energías que èstas emitìan. No se ustedes, pero a mì esto me suena un poco parecido a un elemento de cierta serie donde también creaban un radar que detectaba la energía que emanaban ciertas esferas para poder ubicarlas con facilidad. Katsura simplemente no puede dejar de fusilarse algo de su gran amigo, Toriyama.

jueves, 17 de noviembre de 2011

DNA2: Megaplayboy al ataque

Titulo original: Dī En Ei Tsū: Dokoka de Nakushita Aitsu no Aitsu

Autor: Masakazu Katsura

Genero: Shonen

Año de publicación: 1993-1994 (edición original) 2001-2002 (edición Vid)

Duración: 10 volúmenes (edición original) 5 tomos (edición Vid)

Antecedentes en México: La fama de Katsura y la respuesta favorable anterior de Video Girl Ai (su versión anime se transmitiría muchos años después por un breve tiempo en el desaparecido canal Animax, la cual no fue muy popular de todas formas).

Otras versiones y/o adaptaciones: Anime de 12 episodios y 3 episodios extra del tipo OVA.
Sinopsis: Junta Momonari es un adolescente desafortunado por un problema de constitución que lo hace alérgico a las mujeres (y como no es gay, no le conviene), pero su suerte cambia cuando “accidentalmente” su ADN es manipulado, transformando en una mejor versión de si mismo conocida como “Megaplayboy”, responsable de una gran crisis en el futuro, y es a partir de ahí cuando sus verdaderos problemas comienzan.

Personajes principales:
• Junta Momonari: Protagonista de esta historia con el defecto de vomitar al tener cercas o ver a una mujer (y mientras más enseñe, más le afecta, y por lo visto esto se limita a chicas de su edad que le sean remotamente atractivas). No tiene mucha personalidad y es un tanto debilucho pero al ser transformado su ADN por Karin, despierta un alter ego que comparte sus poderes con él, en lo que se estabiliza (o más bien en lo que se apodera de su cuerpo). Entre las dificultades que le acarrea la personalidad Megaplayboy, Junta debe lidiar con sus sentimientos hacia Karin y Ami.
Megaplayboy: Alter ego de Junta que en el futuro le deberá la fama de haber propiciado la sobrepoblación del mundo al embarazar a 100 mujeres con hijos que heredan su ADN. Creado accidentalmente por Karin (y estimulado por Mori para que además tenga poderes psíquicos), el Megaplayboy poco a poco va tomando el control de Junta. Su especialidad es la seducción de mujeres actuando de manera extremadamente encantadora, siempre rodeado de un aura que favorece la imagen de Junta. Al ponerse serio, su cabello cambia de color y despierta habilidades psíquicas que le permiten efectuar una serie de ataques con curiosas denominaciones (Megaplay Punch, Megaplay Kick, Megaplay Chop, Megaplay Final Attack, y Megaplay Cannyon) además de tener la capacidad de teletransportarse y el uso de la “Bomba Brillante” (una deslumbrante sonrisa que cautiva a varias mujeres de golpe).
• Karin Aoi: Una chica del futuro, operadora del ADN con la misión de prevenir el surgimiento del Megaplayboy. Manipulada por Mori, termina creándolo y convertirlo en algo aun peor. Consciente de su error, Karin pone todos sus esfuerzos en impedir que Junta se convierta plenamente en su alter ego, con planes un tanto estúpidos que siempre fracasan, y encima no puede evitar enamorarse del verdadero Junta. Acarrea un largo historial de fracasos laborales previos, siendo algo atolondrada pero también es una excelente combatiente con varios recursos de la tecnología del futuro a su disposición. Su gran sueño (el cual menciona una y otra vez a lo largo de la serie) es tener un “dulce, dulce hogar, con un lindo esposo y una mascota”.
• Ami Kurimoto: Amiga de la infancia de Junta, ocultando sus sentimientos hacia él al molestarlo constantemente. Es la única chica inmune ante los encantos del Megaplayboy y se la pasa esperando en vano a que Junta haga su movimiento hasta que por fin lo hace ella misma.
Personajes secundarios o momentáneos:
• Tomoko Saeki: La clásica chica más popular y atractiva en la escuela que por despecho sale con Junta para molestar a su novio infiel. Ella es la primera en despertar los instintos del Megaplayboy y la atracción que siente por él la incitan a seguir hostigando a Junta, poniendo fin a esto después de la reconciliación con Ryugi.
• Ryugi Sugashita: Ricachón y mujeriego, novio de Tomoko. Abraza la teoría del ADN para justificar su actitud pero en el fondo la ama sólo a ella, obsesionándose con la idea de destruir a Junto por intentar arrebatársela. Karin le dispara por error con una bala de DM que habría revertido el cambio del ADN de Junta, brindándole poderes para absorber el ADN de otros, una habilidad que Ryugi explota al máximo para incrementar su fuerza y derrotar a Junta. Enloquecido con el poder, Ryugi se vuelve inestable. Entre las habilidades que Ryugi recibe, adquiere la transportación perfeccionada para efectuar el “Supersonic Attack” (un golpe de energía directo a la velocidad de la luz), además de poder transformar parcialmente partes de su cuerpo para manifestar las características de otros individuos, y la invocación de la “Psycho Jacket”, un exoesqueleto de energía psíquica que le da una apariencia monstruosa y aparentemente le da mayor fuerza y resistencia.
• Kakimaro Someya: Mejor amigo de Junta pero que no hace absolutamente nada importante en la serie, reducido a ser parte de la decoración.
• Ichigo Ichikawa: Mismo caso que Kakimaro (fuera de eso, sus comentarios sobre lo poco que interesan las mujeres indican que es gay de closet).
• Kotomi Takanashi: Mejor amiga de Ami, enamorada de la personalidad Megaplayboy de Junta. Al igual que él, tiene un problema de constitución que la impulsa a expulsar gases cuando está nerviosa, logrando establecer una breve conexión donde el Megaplayboy genuinamente intentaba ayudarla a superarlo. Con ese apoyo, logra sobresalir en la gimnasia rítmica y consigue una plaza para competir en el extranjero, renunciando a Junta al reconocer que a la que ama es a Ami.
• Mako y Makoto Iwasaki: Mako es la rival de Kotomi en la competencia de gimnasia rítmica. Celosa y tramposa, pone en mano de todas sus artimañas para hacerla abandonar la competencia. Su hermano mayor, Makoto, se interesa por las habilidades de Junta, poniéndolo a prueba con sus propios poderes psíquicos (que incluyen telepatía y telequinesis), causando algunas complicaciones pero termina por ser derrotado fácilmente.
• Yokomori: Jefe y supervisor de la misión de Karin desde el futuro. Normalmente aparece mediante transmisiones para darle instrucciones y advertencias.
• Jun: Hijo de Karin y Junta en el futuro que heredó su buen corazón y libra la batalla contra sus malvados hermanos. Nunca aparece y sólo se aprecia mediante un mensaje que envió para Karin, haciéndole entrega de una bala para convertir a Junta en un humano normal y prevenir el surgimiento de sus despiadados hermanos.
• Lulala Kawasaki: La hija más joven de Junta en el futuro y la más poderosa de sus descendientes. Sirve fielmente a Mori y su misión primordial es concebir un hijo con Junta del pasado para darle un soldado psíquico aun más poderoso. Es capaz de arrojar rayos, esferas de energía y teletransportar objetos.
• Mori: Un viejo siniestro, encargado de la agencia ambiental, villano definitivo de la serie. Desde el pasado aprovecha la incompetencia de Karin como parte de una conspiración para corregir el problema de la sobrepoblación guiándose por la lógica de agregar poderes psíquicos al Megaplayboy y así obtener el control de sus descendientes como su ejercito personal y proceder con un exterminio desmedido de personas (el propósito sólo es hacer del futuro un lugar más “cómodo” para él). Al verse derrotado, se quita la vida, convencido hasta el final de que hizo lo correcto (ya que con todo no se puede negar que corrigió en cierta forma ese problema del futuro).
Arcos o evolución de la trama:
• La creación del Megaplayboy: El comienzo con el encuentro de Karin y Junta que termina creando una paradoja del principal problema del futuro. Las alternativas de Karin para enmendar su error van desde intentarlo juntar a la fuerza con Ami a involucrarlo en una pelea, consiguiendo sólo fortalecer más a su alter ego.
• La batalla del ADN: Karin mete la pata de nuevo, dándole poderes a Ryugi, poniendo la vida y reputación de Junta en peligro, conllevando a una larga y espectacular batalla que comprende la parte más emocionante de la serie.
• Rivalidad psíquica: Junta se involucra con Kotomi, luchando contra la influencia de su alter ego a la vez que responde al desafío de un nuevo oponente con poderes psíquicos.
• La conspiración: Karin descubre la verdad detrás de su “error” y lucha por su vida en lo que Junta se enfrenta a su enemigo definitivo: su personalidad Megaplayboy. A esto le sigue inmediatamente el epilogo que concluye satisfactoriamente la historia.

Trayectoria de la edición mexicana: Quizás la única razón para que Vid publicara esto fue repetir el éxito de Video Girl Ai, pero aun cuando tuvo una existencia breve, no puede decirse que no fuera una obra inolvidable.
Como ya habían resumido la historia (y no perfectamente) en uno de los muchos artículos publicados en Video Girl Ai, picaron suficiente la curiosidad para que fuera su siguiente lanzamiento en este formato, dándole una buena publicidad en los forros de sus otras publicaciones (también, mientras lo publicaban, Conexión Manga contribuyó dándoles a su vez un poco más de publicidad gratuita).
No hay más que decir, vino rápido y se fue rápido, y aunque no iguala a su predecesora, para una obra de corta extensión, cumplió su propósito.
Diferencias entre manga y anime:
• En el anime, Ryugi no realiza las mismas transformaciones grotescas que en el manga ni tampoco forja la “Psycho Jacket”, limitándose a quedar en coma al final de la batalla (en vez de las repercusiones de piel arrugada y perdida de cabello que le tocaron en el manga). Reaparece más adelante convertido en esclavo de Mori (en el manga nunca volvemos a verlo, sólo se obtienen noticias de él por parte de Tomoko).
• En el anime, la rival de Kotomi y su hermano psíquico no aparecen, pero el resto de los elementos de este arco transcurren más o menos igual.
• En el manga, Lulala es hija de Junta pero en el anime ahora se convirtió en su nieta. Otro cambio es que en el anime ella resulta no ser tan malvada y se une a Junta y a Karin, volviéndose contra Mori. En el manga, le es fiel a Mori hasta el final pero deja de existir automáticamente después de que Junta elimina la personalidad del Megaplayboy (en el anime, siguió existiendo).
• El acto de suicidio de Mori es más dramático en el manga (aunque en ambos se quita la vida con una sonrisa de autosatisfacción, en el anime lo hace demasiado rápido sin decir nada mientras que en el manga se lució con sus ultimas palabras).
Comentarios: Si bien uno de los rasgos más destacados de la previa obra de Katsura era su artístico estilo para darnos desnudos parciales femeninos sin que parecieran obscenos, en DNA2 se torna en fan service descarado. Un exceso de escenas picantes donde ya se alaba más la comedia que el arte, un cambiazo drástico pero que no desacredita (demasiado) el potencial de la historia. En VGA ya se veían algunos efectos especiales, retomándose aquí para dar paso a enfrentamientos más intensos e increíblemente vistosos (aunque un poco exagerados, considerando la motivación de los personajes). Por supuesto, muchos alegan que todo esto sólo era una copia al carbón del estilo de Toriyama en DB (y más por el look de Junta, idéntico al de un supersaiyan lo que es más notorio cuando se transforma en Megaplayboy) pero en este caso existe cierta “cortesía entre mangakas” para que parezca un halago (o por algo Katsura no ha sido demandado).
La trama, por más excusa para el fan service y la violencia que sea, es lo bastante original e interesante, ofreciendo una historia muy entretenida y recomendable (no para todas las edades y criterios, eso si).
Material extra y/o secciones de la revista:
• Bienvenida por parte de Vid a este nuevo lanzamiento.
Galerìa de DNA2 (una colecciòn de ilustraciones extras que presentan en casi todos los tomos al final de la historia (no tienen detalles como los de Video Girl Ai para indicar como lucían originalmente en la publicación derivada, son los puros dibujos).
• Invitan a los lectores a enviar sus dibujos (ya nada de cartas ¿eh?) para una sección de “Fan Art”, la cual no tiene mucho chiste, pero se presenta en los tomos 3-9.
• Invitación para unirse al Fan Club Abenobashi de Guadalajara (Tomo 2).
• Mónica Uribe aporta una sola vez para esta publicación con su artículo La vida de un estudiante de preparatoria japonès, contando todo respecto al tema.
• Notas de despedida en el tomo final, tanto de Katsura como de los de Vid.
Detalles de formato:
• 96 páginas en blanco y negro siguiendo la lectura al estilo oriental (suponiendo que los lectores ya están acostumbrados porque leyeron Dragon Ball y Video Girl Ai, no agregan instrucciones esta vez sobre el modo en que debe leerse).
• La equivalencia de los dos tomos que cubren un volumen original no es del todo perfecta (aunque no puede decirse que en las otras publicaciones de este lo fuera también, es un defecto por partirlos así y querer aprovechar cualquier fragmento de capitulo sobrante o inicial del siguiente).

Precio: 22 pesos.
Curiosidades de contenido:
• Brenda Nava sigue fungiendo como traductora oficial, con los mismos defectos de siempre en cuestión a escribir los nombres incorrectamente en base a su pronunciación (fuera de eso sólo le tachamos el equivocarse una vez con el apellido de Ami cambiándolo a “Kumamoto”).
• La serie recibe el subtitulo: Lo que había perdido aquel sujeto (nunca se explica que significa eso y que tiene que ver con Junta).
• La mayoría de los personajes tienen tarjeta de presentación (aun los menos importantes como los amigos de Junta).
• Los capítulos reciben la denominación de “información” y cada uno se presenta como si se tratara de una transmisión recibida.
• Una parte fusilada de Dragon Ball, tiene lugar cuando Junta pelea con los matones de Ryugi, advirtiéndoles que sòlo les darà tres segundos, diciendo después: “Ya pasaron los tres segundos” (lo mismo que Son Goku dijo mientras peleaba contra Piccolo Daimaoh aunque en otro sentido).

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Dragon Ball Z: ¡Para ser todavía más fuertes!

Nota: Continuamos con esta serie de acuerdo a su nuevo formato, por lo que se omitirán los datos referentes al material ya visto en el formato anterior, enfocándonos sólo en lo que respecta a lo que no se publicara antes (Tomos 4 al 53)

Año de publicación: 2001-2003 (nueva edición Vid)

Duración: 53 tomos (nueva edición Vid)

Arcos o evolución de la trama:
• La batalla contra los Saiyan (primer conflicto en que mueren varios personajes a la vez con la aparición de otro villano, Vegeta, que al igual que Piccolo, se convierte en un aliado indispensable en el futuro)
• La batalla por Namek (mejor conocida como “La saga de Freezer”, esta crisis es considera por muchos como la más emocionante de la serie y también es la primera donde se introduce la transformación del Super Saiyan).
• El ataque de los androides (mejor conocida como “La saga de Cell”, mediante una serie de giros inesperados que llevan a muchas intrigas y paradojas en el tiempo surge un nuevo tipo de villano cuyas acciones por fin hacen que Gohan tome las riendas y Goku haga lo que debía ser su intervención final).
• La saga de Majin Boo (el arco final con el villano más extraño e indefinido de toda la serie, donde la historia en definitiva decayó con giros a diestra y siniestra pero que con todo sirvió como la mejor despedida que pudieron encontrar para este punto).
Trayectoria de la edición mexicana: Al mismo tiempo que Dragon Ball, la parte “Z” no perdió tiempo en verse publicada por Vid en su nuevo formato, convirtiéndose en el titulo manga de mayor cantidad de ediciones que han publicado hasta la fecha (y que llegó a su conclusión definitiva, por supuesto). Sin duda, el titulo más apreciado en aquel entonces que mantuvo entretenidos a los lectores por un tiempo considerable (no tanto como el anime que es muchísimo más largo pero ustedes me entienden).
Por desgracia, para algunos nunca es suficiente y menos cuando Vid empezó con su desmedida ola de nuevos lanzamientos en el formato completo del manga, exigiéndoles incluir a Dragon Ball entre estos, ahora si, en sus 42 tomos de la saga completa. Por supuesto, los de Vid ignoraron esta petición o la postergaron indefinidamente. Aun así, contando el hecho de que DB no pasa de moda, yendo y viniendo, pero siempre anda por ahí, todavía podríamos volver a verlo publicado en ediciones respetables en nuestro país (lo que, claro, sólo ocurrirá cuando surja otra editorial valiente que se atreva a publicar manga en México, mientras, es solamente un sueño).
Diferencias entre manga y anime:
• En el manga, no hubo naves de ataque que sirvieran para dar rienda suelta a los instintos destructivos de Nappa, limitándose a esperar durante el “descanso” en espera de la llegada de Goku, a diferencia del anime.
• En el anime, exceden los episodios de relleno e incluso arcos completos. Todas las aventuras que Gohan, Bulma y Kuririn vivieron en el espacio y la estadía en el falso planeta Namek no suceden en el manga (llegaron casi enseguida a su destino) y algunos de los incidentes en Namek como cuando Bulma tuvo que defenderse sola o su breve intercambio de cuerpos con Gi-Nyu, tampoco ocurrieron.
• En el anime, el amigo de Dende es eliminado por Dodoria como todos los demás pero en el manga fue ejecutado inesperadamente por el mismísimo Freezer.
• En el manga, nunca se ve como estuvo el entrenamiento con Kaioh de Piccolo y los demás ni tampoco tiene lugar su debacle contra las Fuerzas Especiales Gi-Nyu. Lo mismo va para la parte en que él aceptaba entrenarlos si pasaban la prueba de hacerlo reír con chistes de juegos de palabras (en el anime pudimos ver como le hacían pero en el manga todo esto se quedó en un cuadro de texto alegando que a Piccolo y Ten-Shin-Han se les dificultó especialmente esa prueba y eso fue todo, además, parece que en el manga lo que pedía era que se rieran de los chistes de él pero eso podría ser confusión de la traducción).
• Ranchi nunca vuelve a aparecer en esta parte en el manga, mencionada una vez y olvidada por completo después. Chaoz deja de ser parte del elenco regular desde que entran a la parte de los androides (en el anime por lo menos salía un poco más, pero en el manga todo se redujo a contadas apariciones de un solo cuadro acompañando a Ten).
• La “Saga de Garlick Jr.” es completa invención del anime, así como la trama de la película de la que fue derivada (lo mismo va para casi todas las experiencias de Goku en el Otro Mundo). Personajes como Maroon, la tonta novia de Kuririn que debutó ahí mismo y todavía estuvo presente en los preámbulos del ataque de los androides, así como el dragón mascota de Gohan y los discípulos de Mr. Satan, también son creaciones exclusivas del anime.
• Las reapariciones de Tao-Pai-Pai suceden únicamente en el anime, ni tiempo hubo de acordarse de él en el manga.
• En el anime, es más notoria la armonía con la naturaleza de No. 16 que en el manga (ahí sólo se entendía que apreciaba a los animales y todo lo demás pero visualmente nunca se ve como y en el anime si).
• En el anime hubo más enfrentamientos y persecución de Cell antes de que comenzara a absorber a los androides.
• En el anime, Gohan vivía diversas aventuras como Great Saiyaman antes de que Videl lo desenmascarara pero en el manga, un sólo incidente bastó para que ella dedujera su identidad y lograra que él mismo se balconeara.
• El resto de los Kaioh de las otras zonas de la galaxia fueron creados en el anime, con la excepción del Kaioh del Sur, que aparece una sola vez en el manga, fanfarroneando sobre su sobresaliente luchador llamado Papoi, nada más para retractarse al ver la capacidad de Goku. En el anime la escena es igual con la excepción de que por lo menos ahí si vemos al tal Papoi (limitado a la mención de su nombre en el manga). Otros personajes que sólo son mencionados en el manga son Bibidi y los Kaioshin del Este y el Oeste mientras que en el anime si llegamos a conocerlos visualmente.
• En el manga, nunca se ve quien le dio el soplo a Babidi para dar con la dirección de Trunks, mientras que en el anime aprovecharon para adjudicarle el crédito a la frívola madre de los dos niños engreídos que Goten y Trunks derrotaron respectivamente en el torneo (quienes por supuesto, no vuelven a salir en el manga).
• En el anime, Gotenks tiene una breve primer pelea con Majin Boo al precipitarse, la cual transcurre fuera de cuadro en el manga.
• Aunque ni en el manga ni en el anime se sabe como terminó exactamente el ultimo torneo, en el anime agregaban algunas escenas más después de la despedida de Goku y Oob, pero en el manga, hasta ahí se quedó.
Comentarios: Al haberse adentrado más y más en esta etapa donde la historia pasó a una sucesión de combates contra enemigos cada vez más poderosos, el estilo artístico de Toriyama evoluciona al darnos diseños más proporcionados en sus personajes, y ni que decir las espectaculares batallas.
En la calidad argumental, ahí si podría decirse que va decayendo un poco (aunque eso ya no es culpa del mangaka, para ese punto estaba trabajando contra su voluntad). Muchos de los elementos anteriores y algunos personajes de esa época desaparecen en definitiva o se vuelven parte de la decoración, y lo de las esferas se torna en un recurso un tanto desgastado. Podríamos decir que la serie iba bien hasta después de la batalla con Freezer, cayendo en la confusa red de paradojas temporales y futuros alternos que nos dio el evento de Cell y los androides, ya para ponerse la situación increíblemente absurda con Majin Boo (aunque honestamente, su defecto principal esta en los constantes cambios del villano y la falta de una definición del héroe principal para este historia, haciéndonos entender al principio que es Gohan, luego Trunks y Goten, pero al final acaban volviendo a Goku).
A pesar de todo, DBZ siguió siendo una serie aceptable hasta el final, digna del aprecio y la fama que ha recibido.
Material extra y/o secciones de la revista:
• Gran parte de lo presentado en el formato anterior es repetido en los primeros tres tomos.
• Mónica Uribe sigue dando sus contribuciones con una extensa cantidad de artículos tocando temas como información sobre los ninja, héroes legendarios del Japón (en 3 partes, supuestamente, pero sólo publican una donde cuentan sobre Sugara Michazone, Torio No Masakado, Abe No Seimei y Monamoto No Yorimitsu), la cerámica japonesa, la historia de Japón (muy exhaustiva ya que abarcó 7 partes y se detiene justo antes de entrar a la Segunda Guerra Mundial), la medicina china, el arte de la forja de metal, el éxito que tiene el volleyball en Japón, los deportes extremos como una moda, la exhibición artística de Takashi Murakami (que es una innovación vinculada con el anime), nota sobre la conmemoración de la iniciativa de Todotako Ino (implementando un recorrido por todo Japón que llevó dos años en su época y retomaron entre 1999 y 2001), la forma en que los lectores han crecido con el manga y la distribución en géneros para todas las edades, la industria que han fundado las artes marciales, la historia del manga en la Segunda Guerra Mundial (dos partes), la teoría de cómo el tipo de sangre determinada la personalidad, la incipiente reconciliación de Corea y Japón (a través de las nuevas generaciones que comparten sus aficiones por la música y el deporte), el arte del tatuaje en Japón (en 3 partes), el retiro de Takeo Akebano (estrella del sumo), la invención y trayectoria del walkman (inventado en Japón), Akihabara (capital de la tecnología), la inquietud sobre la línea imperial japonesa (debido a que no hay heredero y sus leyes no permitan que una mujer tome el trono ni pueda casarse para concebirlo sin perder su titulo), los rivales del yen, mejorías en la manufacturación de robots, la resurrección de la música tradicional japonesa (Hogaku), el surgimiento del “gourmet manga”, los casos de dos mujeres japonesas que han adquirido cargos importantes en el medio del arte (Eriko Osaka y Yuko Hasegawa), el arte de Katsushika Hokusai en el estilo Ukiyo-E, y la valoración que se le da a los mangakas (como títulos de respeto en base a su fama o experiencia), También repite el articulo sobre los acosadores en el tren (que se publicó en DB).
• Nuevamente, Mónica Uribe presenta los Cuentos Tradicionales Japoneses, que esta vez incluyen una descripción de cómo el verano influye en tradiciones y actividades relacionadas con el tema de los fantasmas; además de los cuentos La golondrina de la lengua cortada, Los dos sapos, El espejo de Matsuyama, El cortador de rocas (repite dos veces ese cuento) y Danzayemon (éste parecía más una historia o mito que un cuento).
• De igual modo, sigue presentando sus Capsulas Japonesas, tocando temas de interés como los Estudios Universal en Japón, el aumento de la popularidad de los actores de voz, las tendencias abrazadas por las nuevas generaciones dejando atrás anticuados códigos de vestimenta y metas en la vida, Haradaku (capital de la moda japonesa), la moda de estampados con forma de animales, la misión de Iwakura (reconocimiento de otras culturas como una estrategia para mejorar a Japón en tácticas de guerra y otras aéreas), la moda digital, las maquinas expendedoras, la afición desmedida por el golf, el caso de Pierre Littborski (promotor del soccer en Japón), orígenes del sushi, el aprecio por el kyunshoku (lunch escolar básico que últimamente gustan los adultos por la nostalgia), la ciudad de Okinawa, Hikaru Utada (cantante popular), consumismo de productos de Kamen Rider, la moda del patín del diablo en Japón, consumismo equilibrado entre generaciones, el “templo del manga” (Mangadera), y una descripción del recorrido de los templos de las siete deidades de la buena fortuna.
• Una sólo vez, Alan Chávez ofrece su aporte a la publicación con un articulo extenso que describe todos los videojuegos de Dragon Ball que habían salido hasta entonces (esto hubiera sido bueno para Club Nintendo).
• Adalisa Zarate vuelve a darnos un aporte más con La familia Son y el significado de sus nombres, contándonos de donde proviene el nombre de Son Goku en primer lugar (de la leyenda del Rey Mono), y lo que significan los de Gohan y Raditz, entre otros detallitos alusivos.
• Por su parte, Amadis Ross, el traductor temporal, describe en un artículo como es la vida de los estudiantes de secundaria en Japón.
• Siguen apareciendo ocasionalmente las notas de Toriyama hablando de lo que se le ocurre.
• Un articulo titulado Letras Japonesas describe varios ejemplos sobre como deben pronunciarse ciertos nombres de acuerdo al habla japonesa. Aparentemente, esto debió ser publicado en Video Girl Ai y lo sacaron en DBZ por accidente, ya que al final escriben tal como es originalmente el titulo de “nuestra serie favorita” (y definitivamente Dragon Ball no deriva de Denei Shojo).
• Otro articulo sin crédito cuenta las historias de fantasmas más populares en Japón (Oiwa, Otsuyu Oyame, Zachiri Warashi, Yuki Onna, y Yama Oba).
• La parte de la revista entre la historia y los artículos donde presentan los pin-ups empiezan a ser denominados oficialmente como Colección de ilustraciones, tal y como salieron en Shonen Jump, además de incluir ocasionalmente la presentación de personajes que salen en la historia (pero a veces olvidan traducir los textos en japonés, dejándolos en sus kanjis originales).
• A partir del Tomo 33, Uribe es reemplazada (sólo regresa en el Tomo 41 ofreciendo un largo articulo de 6 páginas describiendo todo lo que enfrenta la juventud japonesa) por Magdalena Gàrate que ofrece sus propios artículos temáticos (aunque siguiendo casi la misma modalidad de todo lo que tenga que ver con Japón) los cuales abarcan una comparación entre el Japón de antaño y el Japón moderno (en base a la apreciación turística), las costumbres de los japoneses (respecto a invitaciones a la casa, tomarse copas con amigos y la variedad de platillos que tienen), el arte del origami, jardines Zen, el sumo, el bonsái, el judo, el parque de Nara, el Monte Fuji, el Lago Ashi, la importancia del paternalismo (en las formas patronal, estatal y familiar), la moda kawaii, el juego del go, el arte de la adivinación, la evolución de las geishas, el modo de saludar, una reflexión larga sobre los personajes en el manga según cuestiones de la muerte y las bases religiosas y/o filosóficas (lo que la lleva a extenderse y contarnos sobre la trama de Neon Genesis Evangelion), la importancia de la armonía en la actitud de los japoneses, lugares recomendados para visitar (Nikko, Hakone, y Kyoto), la practica del shinto, más sobre el comportamiento y los modales, forma de presentación, más lugares de interés (como el santuario Heigan, el templo Sanjusogendo y el castillo Nijo), la leyenda de O-toyo (mejor conocida como La mujer del templo de Amido), descripción de cómo celebran la navidad y el fin de año en Japón y los rituales tradicionales, las aplicaciones de las algas marinas, los modales en la mesa, la poca valoración que se le da a la esposa japonesa (un articulo muy exhaustivo redactado en 6 páginas), la perspectiva de lo se considera “cursi” en Japón en base a su diseño de estructura en lugares muy llamativos o el tipo de servicios que ofrecen, el auge del teatro Kabuki, la actitud poco emotiva de los japoneses ante la muerte, el origen de su idioma, la forma en que se organizan y actúan en comunidad, fiestas japonesas (como el festival Matsuri), datos geográficos de Japón, extensión de su idioma a través de la interpretación de los kanjis, los días festivos infantiles y el modo de criar a los hijos desde la cuna, la relación del shinto y las enseñanzas de Confucio con los samurái, el significado del seppuku, la situación de Japón en la postguerra, la importancia del arroz, el budismo, los índices de violencia actual en Japón, más sobre el festival Matsuri, historia de Japón (nunca es suficiente ¿eh?), más sobre el estado del país y su recuperación tras la Segunda Guerra, descripción de la ceremonia del te, y todavía más sobre las formas del budismo. Además, por alguna razón, ofrece un par de cuentos (ya sin el titulo oficial de la sección cuando los presentaba Uribe) titulados La verruga desaparecida e Historia de la cabeza rapada, junto con una anécdota personal (Un día con Yoko) que tuvo lugar en Coyoacan cuando ella y sus amigos convivieron con una japonesa turista que les contó de primera mano sobre varias cosas de su país a la vez que las instruyeren en los modos de México.
• También estuvo Daniel Baltazar Sarabia, cuya expresión es un tanto informal y habla de temas más alivianados como las artes marciales (con su trascendencia en películas y videojuegos), una reflexión sobre Son Goku (describiendo como se siente sobre este personaje y las características que tiene para considerarlo un héroe y ejemplo a seguir), y un ensayo reflexivo sobre las características que debe tener un personaje para ser interesante o reconocido (dando algunos ejemplos que no se limitan sólo al manga).
• Por única ocasión, en el Tomo 39 dejan especio para una sección que nunca vuelve a verse (“Cartas y dibujos”) en la cual sólo publican tres míseros dibujos.
• Notas de despedida para anunciar el final de la serie, la primera del mismo Toriyama y la otra de parte de los mismos de Vid, autodenominándose como “la editorial más popular entre la juventud de México” (sobra decir que en la actualidad ya no lo es, si acaso la más infame).
Detalles de formato:
• 96 páginas en blanco y negro siguiendo con la lectura al estilo oriental y con las mismas ilustraciones (en su mayoría no corresponden a las utilizadas en ediciones originales) presentadas en portada y contraportada. En los Tomos 5 y 6 utilizan uno de los lados para publicidad.
• Van empezando a marcar cuando inician un nuevo volumen de la edición original aunque en ocasiones se les pasa y pasan esa página de presentación en japonés.
• A partir del Tomo 21, implementan la aparición de una página al inicio de cada capitulo donde repiten alguna escena del capitulo anterior (en mi opinión, restan mucho espacio, si tienen tiempo para esto, deberían optar por poner ahí mismo las ilustraciones originales en vez de ponerlas al final).
• Aunque en este formato la mayoría de las publicaciones consistían en tomos en los que dos equivalen un volumen de las ediciones originales, Dragon Ball Z es una de las excepciones, debido a que se extendió más de lo normal (por los capítulos extra del volumen final).

Precio: 22 pesos, aumenta a 23 a partir del Tomo 44.
Curiosidades de contenido:
• Aunque Adalisa Zarate funge como traductora en un principio, es desplazada por Amadis Ross (y ambos siguen sin respetar las letras que corresponden como si los lectores fuéramos ignorantes de esas reglas tan básicas) pero casi enseguida Brenda Nava recupera su lugar, dando la impresión de empeorar la traducción al entrar en muchos textos confusos donde la clásica desatención hace su retorno. Sin embargo, conforme avanzan llegan al punto en que los de Vid dejan de anotar el nombre del responsable de la traducción en todas sus publicaciones manga (aunque suponemos que, al menos en DBZ, Nava sigue siendo la encargada).
• Toriyama hace una breve aparición, un tanto fuera de contexto, en el Tomo 47, en alusión a los intentos fallidos de fusión de Goten y Trunks.

Metidas de pata en la traducción:
• Los nombres de personajes siguen cayendo en la insistencia de escribirlos mal o no decirse sobre como escribirlos (como “Piccolo” que convierte en “Pikoro”, o “Kaoih” que de pronto es “Kaioo” ¡decídanse!”). Otro caso sería el de “Gui-Nyu” o “Guenki Dama”, donde realmente creen necesaria la diéresis pero cuando se trata de Vegeta, con él si confían en que todos sabrán como pronunciarlo (y aun así hay una indecisión sobre la forma correcta de hacerlo entre oriente y occidente).
• Al principio, respetaban el termino “saiyan” que ya se ha señalado en la traducción del doblaje del anime se volvió vicio del lenguaje al convertirlo en “saiyayin” pero ya después se lo dejan justamente así (y todavía más adelante lo empeoran escribiéndolo como “saya”).
• Entre las cosas que cambian de nombre también está la mención del ejército de Red Ribbon al que ahora se refieren con la misma denominación del doblaje en el anime (“Patrulla Roja”).
• En la parte en que Freezer interroga a uno de los patriarcas Namek, en el anime podía apreciarse que éste empezaba hablándole en su idioma, pero en el manga, esto fue ignorado…pero por la traductora, ya que dice algo que francamente no tiene sentido pero que tampoco está en otro idioma. Ya habían puesto textos en el idioma Namek antes y después, así que no comprendo porque lo ignoran aquí y les da por escribir algo tan fuera de contexto en su lugar.
• Cuando Freezer atravesaba a Kuririn con su cuerno, adaptan la onomatopeya equivocada (¿Stomp? No creo que así suene un ataque como ese).
• La traducción la riega en la página 10 del Tomo 19, cuando Freezer menciona haber matado a todos los saiyans menos a Nappa, Vegeta y… ¿Super-Raditz? ¡Trágame…!
• En el Tomo 22, página 83, Freezer, al calor de la batalla, le dice a Goku: “Se ve que no tienes talento, malvado.” ¿Qué es esto? ¿Una patética jugada de la traducción para tratar de repetir la memorable escena del anime de Saint Seiya (batalla de Shiryu contra Mascara de la Muerte) donde el doblaje dio uno de los diálogos de los que más se ha hecho burla en Conexión Manga sobre un término completamente fuera de lugar en la boca de un villano? Ingenioso, debo admitir, si es que no fue un error de traducción deliberado (de lo contrario, que osote, Nava).
• En el Tomo 28, página 73, ahora erran el comentario de Kuririn sobre como Piccolo se ha convertido en “Supersaiyayin” (querrán decir “Supernamek” o al nivel del Supersaiyan)
• Otra metida de pata podemos apreciarla en el Tomo 42, página 5, donde Kibito dice: “Soy Kaioshin-sama”, pero estaba refiriéndose al otro.
• En el Tomo 47, página 93, mientras espera a que el antepasado Kaioshin termina el proceso de incrementar sus poderes, a Gohan se le escapa un “Burp” (¿no debería haber dicho algo como “Sigh” u otro tipo de expresión de fastidio?).
Incoherencias de la serie:
• Al recuperarse tras la primera batalla, Vegeta no se ve afectado por la perdida de su cola, alegando que luego le volverá a crecer pero nunca vemos que esto suceda ni vuelven a mencionarlo.
• Parece que Nappa es olvidado completamente luego de su patética muerte ya que cuando se recuerdan a los que murieron en la batalla, todas esas perdidas son atribuidas a Vegeta (y él mismo habla de los que murieron como si los hubiera matado cuando no fue así). Además, hay que recordar que Piccolo fue el único eliminado directamente pero incluso Kuririn alegaba ante el patriarca que el saiyan Vegeta lo había matado y luego Yamcha y Ten-Shin-Han sostienen lo mismo. ¿Sólo por haber sobrevivido ya le tienen que echar la culpa de todo?
• Nuevamente, la afirmación previa del maestro Karin sobre que las almas de aquellos que han sido victimas del mal no pueden descansar en paz demuestra ser falsa o es ignorada desde que Yamcha, Piccolo, Ten-Shin-Han y Chaoz andan tan campantes y rozagantes en el Otro Mundo.
• Cuando envían a Trunks a recoger el Radar del Dragon, Bulma excusa que tiene “partes únicas”, lo que es extraño, considerando que desde Kame House pudo construir uno fácilmente tomándole un día durante la crisis de Piccolo Daimaoh. Así que el radar no puede ser tan único si cualquier pieza de tecnología podría servirle para lo mismo. ¿Acaso sólo le daba flojera construir otro?
* ¿Por que No. 17 dice reconocer la voz de Goku cuando brinda su energìa para la Genki Dama que acabarà con Majin Boom? A èl ni le toco conocerlo de frente como para acordarse de su voz.

sábado, 12 de noviembre de 2011

Dragon Ball: ¡Seguimos buscando las esferas del dragón!

Nota: Continuamos con esta serie de acuerdo a su nuevo formato, por lo que se omitirán los datos referentes al material ya visto en el formato anterior, enfocándonos sólo en lo que respecta a lo que no se publicara antes (Tomos 18 al 32)

Año de publicación: 2000-2002 (nueva edición Vid)

Duración: 32 Tomos (nueva edición Vid)

Arcos o evolución de la trama:
• Continuación de la búsqueda de la ultima esfera (prosiguen donde se quedaron con los últimos percances para la segunda invocación de Shen-Long).
• Vigesimo Segundo Torneo de las Artes Marciales (aparición de nuevos personajes que empiezan de rivales y terminan como aliados).
• El reinado de Piccolo Daimaoh (primera gran crisis de la serie donde Son Goku tuvo que llegar a sus límites para derrotar por su cuenta a un enemigo que nadie más podía vencer).
• Vigesimo Tercer Torneo de las Artes Marciales y la reencarnación de Piccolo Daimaoh (Goku por fin crece y libra su más grandiosa batalla con la que culmina esta primera parte de la historia, entrando, ahora si, a lo que veremos a partir de entonces).
Trayectoria de la edición mexicana: Como ya se explicó, los lectores demandaron un cambio y Vid nos los dio, continuando Dragon Ball en este formato original de las ediciones originales pero partidas a la mitad, “empezando” con el Tomo 18. Para complacer a los lectores inconformes, se aseguraron de reeditar rápidamente el material anterior, distribuyendo los 17 tomos que lo comprendieron (casi por completo). Esta fue una oferta que se limitó al centro del país, pero paralelamente a la aparición de nuevos tomos, distribuyendose uno por uno todos estos tomos de material reeditado, permitiendo así que todos completaran su colección en el nuevo formato (pero volviendo muy obsoleto el formato anterior en consecuencia).
Así, Dragon Ball continuó a la par de sus reediciones y todavía con el salto en Dragon Ball Z, concluyendo más rápidamente de lo que se esperaba, siendo uno de los detalles más apreciados por los lectores impacientes (me incluyo entre estos).

Diferencias entre manga y anime:
• Las aventuras que tuvo Goku durante su entrenamiento viajando por el mundo quedan a la imaginación en el manga, mientras que en el anime se ven en varios episodios de incidentes autoconclusivos con personajes inexistentes en el manga. En el manga, tampoco se ven los esfuerzos de Goku para llegar a tiempo a inscribirse en el torneo, pero en el anime si se construye toda una trama detrás de la zona desde la cual dijo que había partido y la piel de tigre que tuvo que vestir improvisadamente.
• En el anime, a los amigos de Goku les daba pena que Ranchi les consiguiera lugares en el torneo a base de amenazas con su pistola pero en el manga no parecen haber tenido problema con eso.
• Como ya se mencionó, el torneo ocurre el mismo día en el manga mientras que en el anime casi siempre es un combate por día, por lo que todos los incidentes transcurridos entre los combates, no tienen lugar en el manga.
• En el manga, aunque Nam es una victima más del esbirro de Piccolo Daimaoh (fuera de cuadro), no aparece en el torneo pero en el anime si y es derrotado en las eliminatorias por Ten-Shin-Han.
• En el manga, al apoderarse de la lista de los participantes del torneo, Tamborin sólo tuvo tiempo de liquidar a Gilan y a Nam, antes de que Piccolo le encomendará eliminar a Goku (aunque indican que mató a otros fuera de cuadro pero nunca dicen quienes fueron). En el anime, cobró más victimas entre otros personajes conocidos y estaba peleando con Yamcha cuando fue interrumpido por el mandato de su creador (en el manga se quedó con que lo eligió como su siguiente victima pero nunca llegó ante él).
• Las penurias que pasa el equipo de Kame-Sen-Nin para reunir las esferas del dragón sólo se ven en el anime, dejándolo a la imaginación en el manga. La resistencia que opone el mismo Kame-Sen-Nin al pelear contra Piccolo tampoco ocurre en el manga, yéndose directo por el intento fallido de encerrarlo con la técnica Mafuba.
• En el anime, Goku y Yajirobe tienen que enfrentar varios obstáculos para llegar al agua ultrasagrada y confrontar a su siniestro guardián, pero en el manga, el Maestro Karin se las dio enseguida ahorrándose todo eso.
• En el anime, Ten-Shin-Han domina y aplica la técnica de Mafuba contra Piccolo Daimaoh pero en el manga, aunque si batalló para aprenderla, se percató de que la olla eléctrica que iba a utilizar se rompió durante el entrenamiento y ya no le servía, por lo que se limitó a combatirlo con sus propias fuerzas (haciendo muy irrelevante la subtrama de cómo aceptaba de antemano el perder su vida al pretender ejecutar dicha técnica).
• En el anime, se extienden mucho con los inicios del entrenamiento de Goku en el palacio de Kami Sama, pero en el manga no se entretuvieron casi nada en eso y siguieron directo con el Vigesimo Tercer Torneo de Artes Marciales.
• Chi-Chi no reconoce a Yamcha en el manga pero en el anime si se molestan en recordar esa parte en particular (ya casi olvidada).
• Tras finalizar el torneo, el anime presenta todo un arco original con la crisis en la Montaña Frypan que Goku y Chi-chi buscan resolver desesperadamente. Obviamente, esto no tiene razón de ser en el manga, entrando directamente a lo que se conocerá como Dragon Ball Z (curiosamente, esto también significa que la segunda aparición de Gyu-Mao en el manga ocurre justamente hasta entrar a DBZ puesto nunca volvió a intervenir después de aquel episodio en los inicios de la serie).
Comentarios: No hay nada más que pueda decirse sobre la obra de Dragon Ball fuera de elogiar su acertada decisión de cambiar el formato, aun cuando siguiera distando de la calidad de los originales (lo que de algún modo fue compensando con su exceso de artículos informativos dejando de lado las secciones de participación de los lectores, aunque ya depende del punto de vista en que lo vean). La evoluciòn en el arte y la historia de Toriyama continuan y ya va definiendose como algo màs que la busqueda ocasional de unas esferas.
Material extra y/o secciones de la revista:
• En el Tomo 18 incluyen una nota explicitaría y reflexiva sobre el cambio de formato de la revista.
• Publican promociones originales de la edición original entre los tradicionales pin-ups y omakes extras que suelen venir de la mano con la introducción de cada capitulo.
• Casi todas las secciones y artículos publicados en las ediciones del formato anterior son incluidas nuevamente en estas ediciones (no en el mismo orden la mayor parte).
• Mónica Uribe sigue ofreciendo artículos que exploran todo tipo de temáticas, introduciendo varios de estos a partir del Tomo 6 (nunca antes publicados en las ediciones del formato anterior) donde hace referencias sobre la producción de anime casero, la ocurrencia del “pasaporte al cielo”, mención del significado del Año de la Serpiente (contando otra vez los orígenes del calendario chino), la moda de escribir, la historia de Hirose al iniciarse en el tejido y la celebridad inspiracional que se convirtiera en el mundo del diseño, un reporte de las mujeres atletas de Japón (en dos partes pero se queda en la primera donde sólo alcanza a mencionar a Ryoko Tamura y Kyoko Hamaguchi), además de una larga crónica en cinco partes sobre la historia del manga en Japón (mencionando su producción y fundamentos, Osamu Tezuka, desarrollo del shojo y otros géneros del shonen, salaryman y de terror). Por alguna razón, repiten el mismo articulo que ofreció para Video Girl Ai sobre la historia del calendario chino y japones (esto hubiera sido muy apropiado cuando publicaban Fruits Basket pero para entonces ya habían dejado de incluir artículos). En los artículos ya del material nunca antes publicado, toma otros temas como información sobre el Kyudo (el arte de la arquería en Japón), historia de China (tres partes que hablan sobre sus inicios, la dinastía Zhou, y las escuelas de pensamiento que incluyen la iniciada por Confucio y la filosofía del Ying y el Yang), la historia de Corea (cinco partes con un resumen bastante amplio que describe hasta su situación actual), las estrategias ecológicas que ha implementado Japón, y como les ha afectado la recesión económica.
• Mónica Uribe también presenta sus Capsulas Japonesas, donde habla sobre temas aleatorios que incluyen contar sobre el inventor de la navaja de hojas desechables, la influencia de la música Gospel en Japón, hábitos alimenticios japonesas enfocados en el uso de los palillos, como personas de la tercera edad se han vuelto más aplicadas y activas, la fiebre por la comida rápida, una descripción de los tipos de delincuentes juveniles como Basozuku y Furyo, la leyenda del origen de Japón, el significado del nombre “Nipón”, detalles de la escritura y el lenguaje, el aprecio de la lucha libre mexicana, los hoteles capsula, los baños públicos, la ciudad de Kyoto, características del clima, la iniciativa de casetas de policía y la fundación de la Universidad de Estudios Misceláneos.
• Otro aporte de Uribe es la presentación de Cuentos tradicionales japonesas, con historias como Kachi, kachi Yama, Los tres amuletos y la bruja de la montaña, El señor del manojo de pasto, El mapache mágico, El anciano de la colina de las flores, Los sombreros de paja de los guardianes, Los cangrejos que se vengaron del mono, Issun Boshi, y La leyenda de Yono y So (que es coreana pero tiene relación con el origen de Japón). A excepciòn del ultimo, todos estos cuentos resultan un tanto extraños y algo crueles en cuanto a su contenido, que màs que moralista, alude a la venganza como si fuera lo mismo que un castigo justo, por no decir que algunos tienen giros demasiado inesperados y fuera de contexto (pero recordemos que son cuentos anticuados de una cultura diferente).
• Articulo sin crédito atribuido (Tomo 20) cuenta la intervención de Japón en la Segunda Guerra Mundial, pero puede suponerse que también es de Uribe.
• En el Tomo 20 aparece un "minicomic" de Toriyama contando una divertida anécdota suya cuando intentaba lucirse con una motocicleta.
Detalles de formato:
• 96 páginas en blanco y negro siguiendo con la lectura al estilo oriental y con las mismas ilustraciones (en su mayoría no corresponden a las utilizadas en ediciones originales) presentadas en portada y contraportada. Únicamente en los Tomos 19, 24 y 28 utilizan uno de los lados para la publicidad.
• La página de introducción y presentación de personajes (que debe salir al inicio de cada volumen o tomo) que sólo usaron una vez antes en el formato anterior es retomada en el Tomo 26 aunque mal ubicada entre las páginas de las ilustraciones de cada capitulo que presentan hasta el final de la parte de la historia (¿realmente los habría matado ponerlos entre?).

Precio: 22 pesos.

Curiosidades de contenido:
• En el Tomo 3, por cuestiones de espacio, no pudieron incluir la ultima página del capitulo (volviendo esto un detalle frustrante para los coleccionistas que por más que tengan la colección completo de Dragon Ball en estos 32 Tomos, les seguirá faltando una simple y única página).
• La torpe traducción de Brenda Nava (que sigue atentando contra la calidad de estas ediciones) hace que algunos diálogos simples parezcan confusos al cambiar el sentido de las palabras, agregar u omitir unas, como la discusión entre Kame-Sen-Nin y Ten-Shin-Han al final de su pelea.