martes, 13 de marzo de 2012

Fruits Basket: ¡La maldición de los Horóscopos Chinos (en Japón)!






Titulo original: Furutsu Basuketto

Autor: Natsuki Takaya

Genero: Shojo

Año de publicación: 1999-2006 (edición original) 2005-2007 (edición Vid)

Duración: 23 volúmenes/tomos (edición original y edición Vid)

Antecedentes en México: Ninguno fuera de posible distribución ilegal del anime.

Otras versiones y/o adaptaciones: Anime de 26 episodios.

Sinopsis: Tooru Honda es una chica sencilla que por azares del destino termina viviendo en la casa de la familia Souma, involucrándose de un modo u otro con sus miembros, descubriendo su mayor secreto que es el ser victimas del “hechizo de los Horóscopos Chinos”, el cual consiste en convertirse en animales cuando alguien del sexo opuesto los abraza.
Personajes:

Tooru Honda: Protagonista de esta historia. Una chica de mentalidad simple y poca ambición que irradia un aura de ternura y confianza que acaba por hacer efecto en todos a su alrededor. Lo más importante para ella era mantener vivo el recuerdo de su madre, pero al establecer contacto con los miembros de la familia Souma que tienen el hechizo de los Horóscopos Chinos, su convivencia con ellos se vuelve determinante para su destino. Su relación con ellos da sentido al titulo (referencia a un juego infantil en Japón que para Tooru significaba un trauma en la niñez al sentirse excluida, siendo todo lo contrario con los de Souma). Se lleva principalmente con Yuki y Kyo, siendo éste ultimo quien acaba robándole el corazón.

Yuki Souma: Nagual del ratón y amigo de Tooru. Un chico destacado en su escuela, considerándolo un “príncipe” por su forma de ser agradable y accesible. Siendo el “ratón”, el más importante de los Horóscopos Chinos, se le acostumbra desde pequeño a permanecer al lado de Akito, creándole un trauma psicológico al hacer evidente el rechazo de su madre para su vida futura. Yuki asume el cargo de presidente del Consejo Estudiantil con el propósito de ser más abierto con las personas, ampliando su círculo social. En un principio, se lleva mal con Kyo (más que nada para corresponder a la antipatía que éste le muestra por ser el “ratón”) pero en el fondo admite envidiarlo por ser más “autentico”. Yuki es extremadamente atento con Tooru, viéndola como un sustituto al cariño materno que tanto le hacia falta.

Kyo Souma: Nagual del gato. Un chico impulsivo e irritable, maldito por ser el “excluido” de los Horóscopos Chinos. Odia a Yuki por el simple hecho de ser el “ratón”, empeñado en derrotarlo por una apuesta hecha con Akito para obtener un lugar entre los 12 (pero Yuki siempre le gana). Kyo vive traumado por el resentimiento de su padre que lo culpa de la muerte de su madre, además de lo que significa ser el “gato”, cuya verdadera figura es la de un fenómeno de la naturaleza. Se enamora de Tooru, revelando hacer forjado un vínculo con ella por el contacto pasado con su madre, sintiéndose indirectamente culpable por su muerte (todo por haber malentendido sus últimas palabras en las que, de hecho, ella le encomendaba la protección de su hija). Por su temperamento volátil, Kyo parece molesto todo el tiempo y es dado a las provocaciones (sobretodo por las de Arisa y Shigure que disfrutan atormentarlo).
Shigure Souma: Nagual del perro. Encargado de cuidar la casa donde vive con Kyo, Yuki y Tooru, fungiendo como su “padre”. Es un hombre malicioso y relajado que raras veces parece estar serio. Viste de kimono casi todo el tiempo y trabaja como escritor de novelas raras bajo distintos seudónimos. Su complicada relación con Akito deriva en su carácter a veces contradictorio, influyendo en su decisión de apoyar la cercanía de Tooru con la familia Souma. Su principal entretenimiento es bromear y molestar a los demás.

Arisa Outani: Amiga cercana de Tooru. Una chica ex punk (mejor termino que pudieron encontrar para ponerlo al nivel de las pandilleras del Japón) que admiraba a la madre de Tooru, conociéndola a través de ella para desarrollar un actitud sobreprotectora sobre ella, junto con Saki. Tiene un carácter fuerte que explota con facilitad y disfruta de irritar a Kyo (por ser aun más temperamental que ella). Desarrolla un interés romántico por Kureno tras el primer encuentro, recuperando su contacto con ayuda indirecta de Tooru.

Saki Hanajima: Amiga cercana de Tooru. Una chica con el poder psíquico de percibir y enviar “señales” de las personas. En apariencia es muy seria pero su comportamiento no es nada serio, con la tendencia de hacer la graciosa casi siempre (humor seco). Es apegada a Tooru y Arisa por aceptarla como es. Siempre viste de negro y tiene una presencia que para la mayoría es “escalofriante y perturbadora”. Se interesa por Kazuma y toma avances para acercarse a él, molestando a Kyo con la idea de volverse su “mama” en el futuro.
Akito Souma: Cabeza de la familia Souma, emula la figura de la deidad en el cuento de los 12 Horóscopos Chinos. Una chica criada y trata como un varón. Es caprichosa, enfermiza y egoísta en extremo, responsable de la mayoría de los traumas personales que sufren los 12 Horóscopos. Por el orgullo que inspira su posición (alegando que su destino es que los 12 vivirán con ella en la casa principal por una “fiesta eterna” mientras el nagual del gato permanece encerrado por el resto de su vida), retiene a todos para cumplir sus caprichos, descargar sus frustraciones, pero sus acciones son el reflejo de su miedo a estar sola tras el deceso de su padre y el rechazo de su madre. Permite que Tooru se acerque a los Horóscopos por una apuesta con su primer amante, Shigure, perdiendo cuando su influencia logra hacerlos cambiar, sucumbiendo ella misma al final ante la perseverancia y nobleza de la chica. El sexo de Akito permanece en secreto por largo tiempo y a pesar de su condición débil, es capaz de abusar de su posición como “deidad” para agredir físicamente a los Horóscopos que se atreven a enfrentarla o contradecirla (por el hechizo, no pueden oponerse a su voluntad para defenderse).

Kagura Souma: Nagual del jabalí. Una chica tierna pero que demuestra tanto alegría como furia usando la violencia (debido a que es el “jabalí”). Tiene la tendencia de correr y romper las puertas, pero cuando se calma es bastante femenina. Al principio, estaba enamorada de Kyo, autoproclamándose como su “prometida” pero desiste al reconocer que todo derivaba de un deseo de demostrar que era mejor que los demás al aceptarlo pese a su condición de apestado por ser el “gato”. Acepta la derrota, dejando el camino libre para Tooru.
Momiji Souma: Nagual del conejo. Un chico mestizo extremadamente animoso que se comporta como niño de primaria a pesar de ser apenas un año menor que Tooru, Kyo y Yuki (aprovechando que es bajo de estatura, madurando un poco al ir creciendo a lo largo de la serie). Gusta de vestir de manera extravagante y suele expresarse con frases en alemán. En consideración a su madre, es obligado a vivir apartado de ella, manteniendo una leve conexión al insistir en acercarse a su hermana menor, Momo. Es muy apegado a Tooru y tiene talento para tocar el violín.

Hatori Souma: Nagual del dragón. Un hombre serio y algo frio, medico de la familia Souma que normalmente atiende la salud de Akito. Otra de sus principales tareas es el truco para borrar la memoria de aquellos que se enteran del secreto de los Horóscopos, algo que tuvo que hacerle a su primer amor, después de que su relación provocara la ira de Akito y perdiera la vista en un ojo al protegerla de su ira. Su presencia es constante a lo largo de la serie aunque pocas veces hace algo relevante. Tiene la particularidad de que su forma de nagual, al debitarse el hechizo, lo transforma en un caballo de mar en vez de un dragón tradicional.

Hatsuharu Souma: Nagual del buey. Un chico con una actitud normalmente indiferente, que inesperadamente cambia al volverlo neurótico y algo sádico (un intercambio de personalidades que sus familiares reconocen como “blanco” y “negro”). Suele ser pasivo, poco expresivo, llevándose principalmente con Yuki (poniéndolo como su “primer amor” aunque sólo es su manera de indicar su nivel de admiración) y Lin (con la que inicia una relación romántica). Su cabello dividido en blanco y negro le acarrea un complejo recurrente que compensa con un comportamiento “rebelde” aderezado con la costumbre de vestir de manera extravagante, usar pendientes y accesorios vistosos.

Ayame Souma: Nagual de la serpiente y hermano mayor de Yuki. Un hombre narcista, presumido, que se comporta como un “rey” siempre dándose aires de grandeza. Dirige su propio negocio cuya especialidad es la fabricación de vestidos fetichistas (que el mismo modela en ocasiones). Gusta de vestir con “elegancia” (mayor extravagancia que Haru y Momiji) y su comportamiento es casi idéntico al de Shigure, por lo que es con quien mejor se lleva de entre los miembros de la familia.
Kisa Souma: Nagual del tigre. Una chica tímida que sufría discriminación por sus rasgos de extranjera, a lo que se sobrepone gracias al apoyo de Tooru, por lo que se vuelve muy apegada a ella, además de tener un fuerte vinculo con Hiro. Junto con Hiro y Ritsu, son los únicos naguales cuya forma de animal fue vista una sola vez en toda la serie.

Hiro Souma: Nagual del borrego. Un chico con problemas de actitud que lo mantiene a la defensiva, con la tendencia de hacer comentarios sarcásticos que lo hacen decir por instinto las cosas más inapropiadas. Protege celosamente a Kisa, por lo que no le cae bien Tooru en un principio, dedicándose a molestarla, pero acaba por aceptarla. Al nacer su hermanita Hinata, procura volverse más responsable.
Ritsu Souma: Nagual del mono. Un joven nervioso que hereda de su madre una tendencia a sufrir ataques de pánico que lo obligan a pedir disculpas todo el tiempo, por cualquier cosa. Tiene el hábito de vestirse como mujer alegando que de algún modo lo ayuda a controlar su problema (pero no parece hacer ninguna diferencia). De los Horóscopos, es el que menos participaciones tiene en la serie (de hecho, sólo aparece tres veces).

Isuzu Souma: Nagual del caballo. Mejor conocida como “Lin”, una chica rechazada por su propia familia por su condición de nagual. Inicia una relación con Haru contra los deseos de Akito que terminan en una confrontación que casi le cuesta la vida. Para proteger a Haru, rompe con él y se empeña en encontrar la forma de romper el hechizo, siendo en vano sus infructuosos intentos pero aprende a sobrellevar las consecuencias con el apoyo de Tooru. El carácter de Lin oscila entre el serio y el temperamental, con reacciones que suelen contradecir lo que en realidad siente.
Kureno Souma: Nagual del gallo. El más distante de los Horóscopos y el más apegado a Akito, más por lastima que nada. Tiene poca voluntad, y es el primer en haber perdido el “vinculo” del hechizo, manteniendo en secreto su incapacidad por convertirse en gallo al abstenerse de tener contacto con los demás. Al conocer a Arisa y a Tooru, va cambiando y finalmente decide abandonar a Akito (no sin antes sobrevivir a uno de sus ataques impulsivos que lo manda al hospital).

Kazuma Souma: Maestro y padre adoptivo de Kyo. Administra un dojo y es el encargado de adiestrar en las artes marciales a los miembros más activos de la familia Souma. Su abuelo fue nagual del gato, por lo que desarrolla interés por Kyo y acepta tenerlo bajo su tutela cuando su padre lo rechaza, volviéndose un padre autentico para él. Apoya su relación con Tooru, viéndolo como algo beneficioso para su destino.
Ren Souma: Madre de Akito. Una mujer de mentalidad retorcida que se inicia como miembro de la servidumbre de la casa principal de la familia Souma, seduciendo al líder, Akira, por sus propios intereses. Tras su muerte, descarga su frustración en Akito, al grado de seducir a Shigure por despecho, provocando su primer rompimiento. Supuestamente, está tan enferma como él y nunca sale al exterior, ambicionando el tesoro de una caja que se dice contiene el espíritu de su amado Akira, provocando fricciones entre el resto de la servidumbre (las que la apoyan a ella y las que sirven a Akito).

Kakeru Manabe: Vicepresidente del Consejo Estudiantil y mejor amigo de Yuki. Un chico muy entusiasta y extrovertido que se vuelve un gran confidente de Yuki al obtener su puesto (atraído por la idea del “sentai” más que el asumir una responsabilidad escolar). Gusta de llamarlo “Yunyun” y hace migas inmediatamente con su hermano mayor (tiene casi la misma personalidad que Aya).
Machi Kuragi: Tesorera del Consejo Estudiantil y medio hermana de Kakeru. Una chica seria y algo introvertida. Por complejos familiares (más que nada las bajas expectativas que sus madres tenían sobre ella), desarrolla la manía incontrolable de desordenarlo todo, llamando la atención de Yuki. Viendo más allá de su apariencia, consigue entablar una relación romántica con él que la ayuda a superarse un poco.

Mitsuru: Editora de Shigure. Suele ser atormentada por éste debido a su tendencia a atrasarse o jugarle bromas pesadas cuando viene a recoger su trabajo, por lo que constantemente aparece llorando y actuando como una neurótica. Teniendo algo en común con Ritsu, se insinúa el inicio de una posible relación eventual entre ellos.

Mayuko Shiraki: Maestra del grupo de Tooru. Otra mujer de carácter fuerte, muy directa y algo ruda (sobretodo con sus alumnos). Revela estar enamorada de Hatori desde que éste salía con su mejor amiga, Kana, orillándola a pretender una relación con Shigure (más que nada para hacerse compañía) por un tiempo. Reencuentra a Hatori con ayuda de Shigure, insinuando que finalmente podrá surgir una relación entre ellos, conmoviéndolo tras llorar por él luego de aceptar definitivamente la perdida de Kana.
Megumi Hanajima: Hermano menor de Saki. Su personalidad es similar a la de ella y también tiene el habito de vestir de negro e intimidar a las personas (sobretodo cuando presume de tener el poder de “hechizar” a la gente si conoce sus verdaderos nombres).

Mine Kurame: Asistente e interés romántico de Ayame. Una joven muy entusiasta que siempre anda en traje de sirviente. Tiene la tendencia de vestir “adecuadamente” a las chicas bonitas.

Motoko Minagawa: Fundadora del club de admiradoras de Yuki. Una chica soberbia que establece las “reglas” sobre la forma de dirigirse al “príncipe” Yuki. Suele actuar con malicia hacia Tooru por el recelo de su cercanía con Yuki pero al aproximarse su graduación, demuestra haber madurado al despedirse deseándole la felicidad en vez de confesar sus sentimientos.

Komaki Nakao: Novia de Kakeru. Una chica agradable, amante de la carne (lo que le hace ganarse por parte de su novio el apodo de “Ángel de la carne”). Su padre muere en el accidente que cobra la vida de la madre de Tooru, provocando tensión entre ella y Kakeru cuando éste recrimina egoístamente a Tooru por no ser la única afectada por la tragedia. Con una disculpa, todo queda resuelto para que los tres sigan adelante con sus vidas.

Kimi Tohdo y Naohito Sakuragi: Miembros del Consejo Estudiantil cuya participación se limita a convivir con Yuki y Kakeru. Kimi es una chica que utiliza sus encantos para aprovecharse de los demás mientras que Nao procura actuar responsablemente (por alguna razón, se declara rival de Yuki pero nunca se aclara en que ni como piensa derrotarlo).

Kyoko Honda: Madre fallecida de Tooru. Una antigua punk que ante el rechazo de sus padres degeneraba en un odio desenfrenado hacia las personas y a la vida. Cambia tras conocer a Katsuya, encontrando la felicidad a su lado, perdiendo de nuevo el sentido luego de que éste muere, pero recuperándolo y depositándolo todo en el cariño de su hija. Muere atropellada, dedicando sus últimos momentos a rezar por la felicidad de Tooru.

Katsuya Honda: Padre fallecido de Tooru. Un hombre de carácter amable que le devuelve a Kyoko el amor por la vida con su trato gentil. Muere por un ataque de neumonía, siendo su recuerdo influyente para que Tooru imitara parte de su personalidad y forma de hablar para alegrar a su madre. Su padre, un antiguo maestro de escuela con quien tuviera diferencias en su juventud, se convierte en el único familiar que simpatiza con Tooru, llamándola todo el tiempo por el nombre de su nuera (aparentando senilidad cuando en realidad es su manera de mantener vivo el recuerdo de los dos).
Mogueta: Personaje principal de una extraña e incoherente serie de anime que es referida constantemente a lo largo de Fruits Basket (aparentemente, una parodia bizarra de Pokemon, reflejando el aprecio de la autora por el personaje Pikachu al darle este curioso homenaje). La trama de Mogueta no tiene sentido alguno pero es popular por razones desconocidas.
Arcos o evolución de la trama:
• Conviviendo con la familia Souma: Tooru va conociendo a los miembros de la familia uno tras otro, aprendiendo su secreto e involucrándose con ellos en diversa forma (siendo el chiste principal su curiosidad por conocer a todos los 12 horóscopos chinos y descubrir en que animal se convierten).
• La maldición de los 12 horóscopos chinos: Habiéndolos presentado a todos formalmente, las respectivas historias y complejos de la mayoría (así como las de otros personajes relacionados) van profundizándose y ahora la iniciativa de Tooru es encontrar la manera de quitarles el hechizo (al final, no tuvo que hacer nada).
Trayectoria de la edición mexicana: Otro manga shojo poco conocido pero de algún modo solicitado para justificar su lanzamiento por parte de Vid, habiendo ya dado en el clavo con la experiencia de Karekano (de hecho, salió poco después). Recorriendo el mismo camino, pasa como otra serie que aparentemente tuvo buen recibimiento y sirvió como un llamado de atención para Conexión Manga (que jamás la mencionara antes de que Vid lo publicara, pero de todos modos no le han dado más que escasos artículos y el haber reportado, algo tarde, la noticia de su gran final en Japón).
A diferencia de Karekano, Fruits Basket pasó por algunos breves periodos de retraso, debido a que la serie aun no concluía en Japón (técnicamente si, pero no en las ediciones compilatorias), pero fuera de eso no hubo ningún problema para ir compensando todo con un tomo tras tomo publicados a tiempo ya cuando iban en la recta final.
Diferencias entre manga y anime:
• El anime se estanca hasta cierto punto del manga, por lo que muchos personajes entre los Horóscopos Chinos y otros brillan por su ausencia, además de emitir elementos de subtramas que no tenían como desarrollarse al limitar tanto la historia.
• El cambio principal se percibe en los episodios finales donde estiran el incidente de la verdadera forma de Kyo que deriva en una confrontación algo diferente con Akito.
Comentarios: Una serie un poco más intensa que Karekano al seguir ubicada en el área de los manga shojo que están invadidos por personajes supertraumados. Fruits Basket nos da una historia donde se cuentan todo tipo de complejos y dilemas que aquejan al ser humano con una perspectiva muy simple, denotando que hasta lo que parece más irremediable, tiene solución, siendo bastante motivacional (y más practico que un libro de autoayuda). Además, los personajes mismos y sus respectivas historias y relaciones son interesantes y llegan a cautivarse por la forma en que se desenvuelven. Haciendo a un lado los elementos sobrenaturales (mera decoración para hacer más atractiva la trama pero la verdad es que todo esto de convertirse en animales no hace ninguna diferencia), Fruits Basket consigue destacar aun más significativamente que Karekano y otras historias shojo donde siguieran esta formula donde comedia y drama se mezclan tan perfectamente (claro, recordemos que Vid no publicó mucho de este tipo de shojo).
El dibujo es muy bueno y logra hacer lucir el desarrollo de los personajes a lo largo del tiempo aunque peque demasiado con tantos personajes de rasgos finos (es decir, bishonen, tipicos del shojo, pero en esta serie simplemente hay demasiados).
Un titulo recomendable que significa otro de los mejores aciertos en publicaciones inesperadas en la trayectoria de Vid.
Material extra y/o secciones de la revista:
• Notas de Takaya que aparecen en espacios dentro de los capítulos comentando sobre lo que se le ocurre (parece que casi todas las autoras de shojo les encanta hacerlo así). También toma la costumbre de anteceder cada capitulo (a partir del segundo) con el Ultraespecial Como sea (donde básicamente hace lo mismo de comentar sobre cualquier cosa, casi siempre sobre algún detallito en el capitulo). A partir del Tomo 9, acorta su nombre a “Como sea”.
• Son mis sentimientos de gracias (ilustración extra acompañada del personaje en portada con Takaya expresando su agradecimiento a todos los que la apoyan).
Extra. Secuencias humorísticas con los personajes que aparecen entre capítulos. En el Tomo 4, hacen una excepción al presentar una serie de estos donde los personajes se la pasan haciéndole publicidad al CD especial que salió de la serie, y también en el Tomo 9, con la breve historia Cuento del Día Tenebroso. En ocasiones, son protagonizadas por la misma autora.
• Garabato. Ilustraciones extra entre capítulos que normalmente explican o continúan humorísticamente alguna secuencia o aspecto de la serie.
• A partir del Tomo 3 incluyen la página con la introducción a la historia (narrada por Tooru) con la presentación de los personajes principales (con breve descripción incluida pero al principio se atiene a Tooru, Yuki, Kyo y Shigure, extendiéndose a partir del Tomo 17 a los otros personajes).
• Nota de despedida por parte de Vid en el Tomo 23 (monótona y vacía, de verdad no parece que ellos mismos leyeran lo que publicaron).
• Páginas sobrantes son dedicadas a presentar direcciones y números de teléfono de las tiendas Mundo Vid, y a darle publicidad a otros títulos Vid en cómics (cuando no se dejan en blanco).
Detalles de formato:
• Ediciones de más o menos 190 páginas en blanco y negro, siguiendo la lectura al estilo oriental (indicaciones incluidas), en tamaño “compacto”.
• Los colores y patrones en todas las portadas y contraportadas son los mismos que Karekano. La diferencia principal es que utilizan la ilustración de un personaje diferente para cada portada (a su vez, la contraportada muestra una ilustración miniatura que presenta alguna figura relacionada o apreciada por dicho personaje, en el caso de los 12 Horóscopos Chinos, se trata del animal en que se convierten). También se incluyen los prolegómenos en contraportada (de nuevo los llaman “prologos”).
• Del Tomo 1 al 21, los personajes en portada incluyen a Tooru, Yuki, Kyo, Shigure, Kagura, Momiyi, Hatori, Haru, Aya, Kisa, Hiro, Ritsu, Rin, Kureno, Akito, Arisa, Saki, Kazuma, Kakeru, Machi, Ren, Katsuya y Kyoko (bueno, son casi todos los principales o constantes).

Precio: 55 pesos.

Curiosidades de contenido:
• La primera vez que mencionan al buey lo traducen como “búfalo” (¿siquiera el traductor sabe cuales son los 12 horóscopos a como los conocemos aquí?).
• Aunque ya parecían haber superado esa subestimación hacia el conocimiento de los lectores sobre la gramática y reglas de pronunciación en japonés e ingles, insisten en “adaptar” algunos nombres para escribirlos como se pronuncian, con casos como “Momiyi” (Momiji), “Kuragui” (Kuragi) y así por el estilo.
• En los primeros tomos hay errores ortográficos en repetidas ocasiones, indicando que el traductor realmente se descuidó esta vez. En otros mangas han alterado el sentido por cambiar o quitar algunas palabras pero aquí ya caen en errores ortográficos imperdonables.
• Cuando los personajes intentan decir algo y no les sale nada por titubear o porque los interrumpen, sus diálogos se traban “W…”, algo raro porque casi no lo hacen en ninguna otra serie.





miércoles, 7 de marzo de 2012

Zetman: ¡El regreso triunfal de Katsura!

Titulo original: Zettoman

Autor: Masakazu Katsura

Genero: Shonen

Año de publicación: 2002-hasta la fecha (edición original) 2005-2008 (edición Vid)

Duración: 16 volúmenes y contando (edición original) 8 volúmenes (edición Vid)

Antecedentes en México: Obras posteriores de Katsura publicadas por Vid.

Otras versiones y/o adaptaciones: La versión original de Zetman (un volumen) publicada varios años atrás, y actualmente se plantea la producción de un anime en 2012.

Sinopsis: Un radical sistema de entretenimiento exclusivo sale de control al liberar a los Players, seres semi-humanos con habilidades insólitas que provocan conflictos en la ciudad, pero entre estos, también se encuentra aquel cuyo razón de ser es su exterminio, ZET, cruzando su camino con intereses màs allà de la simple cacerìa de los Players.
Personajes:

Jin Kanzaki (ZET): Diseñado como un ser artificial con el fin de exterminar a los Players que escaparon, su creador escapa con él para darle una vida normal. Al morir éste, Jin vive como un justiciero urbano oscuro, teniendo diversos encuentros con Players que terminan por despertar su programación como ZET, oscilando entre convertirse plenamente en él o sumirse por completo en su humanidad. Por sus experiencias, su actitud es fría y distante pero lucha por proteger a los demás (no desinteresadamente, ya que cuando no son pobres les cobra 10, 000 yenes por sus servicios). Es ágil y fuerte, habilidades que se incrementan al transformarse en ZET, adquiriendo propiedades regenerativos. Como la forma de ZET es inestable, la activa y desactiva mientras pelea con los Players, recurriendo en casos extremos a un chicle especial que le permite controlar la transformación a voluntad pero de manera limitada.

Gorou Kanzaki: Creador y “abuelo” de Jin. Siguiendo un complejo de paternidad, decide darle una vida normal disfrazándose como un anciano indigente contra los deseos de Amagi y sus socios. El encuentro con un player inestable le cuesta la vida pero su cerebro es recuperado por Amagi, utilizándolo en un principio para comunicarse con Jin y darles la clave para tratar la inestabilidad de su forma de ZET.
Akemi Kawakami: Tutora de Jin tras la muerte de Gorou. Al principio trabajaba como bailarina pero se retira después de que su amante rencoroso le marca la cara. Trata a Jin como un hermano menor pero éste siempre se refiere a ella como “tía”. Tiene un carácter fuerte y animoso para sobreponerse a su situación de desempleada por discriminación. Nunca se dice claramente pero dan indicios de que ella tenía un hijo que debió haber perdido, significando la razón que la hizo decidir tomar a Jin bajo su cuidado.

Kouga Amagi: Heredero potencial de la Corporación Amagi que sueña con convertirse en defensor de la justicia, inspirado en su ídolo, Alforce (fuente de de la fortuna de la compañía gracias a la mercadotecnia). Desdeña la popularidad que ha recibido por sus logros académicos, empeñado en servirse de los recursos de la compañía para cumplir su sueño. Es idealista y fuerte de voluntad pero gran parte de su motivación viene acompañada de un deseo desenfrenado por lucirse.
Konoha Amagi: Hermana de Kouga y conocida de la infancia de Jin. Una chica sencilla que en el fondo desprecia el imperio familiar. Desaprueba las ideas de Kouga pero igual lo apoya. Gusta de ayudar a los necesitados con pequeñas obras de caridad y está platónicamente enamorada de Jin. Aunque al principio se perfila como el típico interés romántico del héroe es repentinamente desplazada de un momento a otro.

Mitsugai Amagi: Fundador de la Corporación Amagi y patrocinador de la creación de los Players. Un anciano que casi todo el tiempo está serio, cargando con lo que toma como su responsabilidad de corregir el error que resultaron los Players, obsesionado con encontrar y activar a ZET.

Mayu Hashimoto: Una joven admiradora de Kouga que carga un historial de prostitución. Es invitada entre las varias chicas a la fiesta mortal de Jirou, siendo la única sobreviviente, gracias a la asistencia de Ichirou. Borran su memoria para que olvide la experiencia, terminando como la novia oficial de Kouga aunque constantemente sufre de inseguridad por su oscuro pasado y un evidente complejo de inferioridad.

Hanako Tanaka: Una chica fugitiva que termina viviendo con Jin por puro capricho. Es poco femenina y algo necia, enamorándose casi enseguida de Jin pero frustrada a la vez por lo lento que es éste para comprender sus intenciones de tener una relación romántica. Sufre de migraña crónica y en un principio se muestra reacia a revelar su nombre de pila.

Players: Seres artificiales creados como “humanos imperfectos”, diseñados para formar parte de un exclusivo medio de entretenimiento para millonarios, con peleas clandestinas entre ellos. Adquieren conciencia y voluntad para escapar y mezclarse entre la sociedad. Algunos quieren vivir en paz mientras que otros son victimas de sus bajos instintos y acaban como asesinos seriales. Casi todos los players tienen formas que vagamente semejan a la de algún tipo de animal específico, a veces relacionado con sus respectivas habilidades.

Jirou Nakata: Científico que trabajaba para la Corporación Amagi, desplazado por la producción de los Players, considerándolos culpables de la muerte de su hijo. Se codea con los Players y organiza un extraño plan para poder destruir la compañía, utilizando a Kouga como chivo expiatorio. Es traicionado por su socio y herido fatalmente, manipulado por el clon de Ichirou para ayudar a Kouga antes de morir al lado de éste.

Ichirou Nakata: Hijo de Jirou, muerto por un sospechoso atropellamiento nada accidental. Su cadáver es entregado a Jirou quien lo “revive” como un clon, con las características de un Player. Es débil físicamente con tendencia a agotarse mientras más usa sus poderes que consisten en liberar insectos que controlan el cuerpo de sus victimas para someterlos a su voluntad. Conmovido por el valor de Kouga, se empeña en ayudarlo a él y a Mayu para salir con vida de la trampa de su padre, obligándolo a matarlo para sacarlo de su miseria y así redimirse por haber colaborado en sus maldades.
EVOL: Organización misteriosa compuesta por Players de alto nivel. Sus verdaderas intenciones permanecen en secreto pero vigilan de cerca las actividades de ZET, otros Players y El Barrendero. Uno de sus líderes es un hombre sádico y manipulador que responde al nombre de Seiji Haitani.

El Barrendero: Un vigilante misterioso cuya función es eliminar evidencias de las actividades de los Players errantes y a los Players mismos. Es temible por su habilidad de hacer brotar una cuchilla cuyos componentes corrosivos disuelven la materia en cuanto la toca, lo que principalmente le sirve para “borrar” tanto a Players como a los restos de sus victimas. Tiene un interés especial en ZET pero se ignora si es amigo o enemigo.
Arcos o evolución de la trama:
• Jin: Historia trágica de la niñez de Jin donde la felicidad que tenia viviendo al lado de su “abuelo” en la indigencia, termina con la muerte de éste a manos de un player, empezando a despertar sus instintos conforme encuentra un nuevo ser querido que proteger.
• Kouga y Jin: Jin ha llegado a la adolescencia y tiene un encuentro con Kouga en su primer acto como defensor de la justicia, luchando contra otro player y acabando en las manos de sus creadores, sometido a una serie de experimentos para controlar la inestabilidad de su forma “ZET”.
• Justicia Azul: Kouga es puesto a crueles y severas pruebas por un hombre misterioso con su propia concepción de la “justicia”, contraponiéndola con la suya en lo que se revelan secretos oscuros del a Corporación Amagi y el origen de los Players.
• Tristeza: Jin conoce las circunstancias de su nacimiento y acepta el apoyo de los recursos de Amagi para controlar su condición en lo que sigue pendiente de las apariciones de los Players con un salto de dos años.
• Triste Primavera: Jin y Kouga vuelven a encontrarse cuando EVOL decomisa a un par de Players para secuestrar a Konoha (este episodio se publica incompleto ante la congelación del manga en México).
Trayectoria de la edición mexicana: Justo cuando pensamos que Katsura estaba acabado, de repente nos sorprende con una nueva serie donde intenta desesperadamente dejar atrás aquellos elementos que tanto lo caracterizaban, dando una nueva visión que Editorial Vid no podía dejar de publicar. Es así como lanzan Zetman, el quinto y ultimo manga que Vid nos ofrecería de este autor. Como ya tenían una buena racha con mangas de Katsura, no vieron ningún problema en sacar su más novedosa serie muy precipitadamente (ni Conexión Manga le prestó mucha atención hasta después de que lo publicaron y no la han tratado muy bien que digamos desde entonces).
Con Zetman, cometen nuevamente el gran error de publicar una serie que va saliendo de forma muy irregular en Japón, dejándonos en suspenso prácticamente cuando lo bueno estaba por comenzar. Desde el Tomo 4, Zetman continua de manera muy lenta, quedando estancada al cabo de cuatro tomos más, compartiendo el destino de muchas otras afectadas por la caída de Vid. Otra metida de pata en su lista por andarse yendo luego luego por una novedad (claro que aun si se hubieran esperado a que la avanzaran más, sería la mismo).
Comentarios: Si bien Katsura ya dejó de lado los romances adolescentes y esas cursilerías, introduciendo a su nueva historia en una atmosfera más seria y oscura, no puede decirse que haya mejorado su estilo. Es decir, en cuanto al dibujo, ahora si tiene todas las excusas para explorar escenarios que nada piden a Ciudad Gótica (de hecho, el mismo diseño de Zetman ya está basado en Batman) y sacar una variedad de personajes bizarros que se traban en batallas espectaculares y violentas, presentando con mayor detalle que nunca las proporciones fisiológicas y las expresiones que reflejan emociones intensas, pero lo que es la trama, es otra cosa. Da la impresión de que estaba tan harto del romance que se esforzó por construir muy bien una historia con elementos perdidos en argumentos morales y secuencias de mucha intriga, pero a consecuencia de ello, el desarrollo es extremadamente lento (con decir que para el Tomo 4, aun no avanzamos nada). Peor aun, inician la historia con una visión del futuro que no parece ni cercas de llegar (y me estoy refiriendo a la publicación en Japón), alargándola todo lo que pueden, metiéndole más y más personajes con sus propias subtramas que a veces se desvían del objetivo (y a la vez, dejan otras subtramas incompletas o simplemente las desechan, desperdiciando y haciendo que falle la perspectiva de los lectores que ya no saben ni que onda). Tampoco abandona por completo las viejas mañas de irse por la perversión y las escenas picantes, que en esta historia parecen no estar muy justificadas la mayoría de las veces (supongo que forman parte del fan service que no deja de ofrecer para sus fans de antaño).
Es difícil recomendar esta historia tanto para quienes han apreciado las obras de Katsura del pasado (que quedarán muy desconcertados con esta) como para los que no tienen ni idea (con esos giros inesperados que complican más y más la trama con cada tomo es como armar un rompecabezas y si uno no tiene paciencia, puede desesperarse sobremanera). El veredicto tendrá que quedar a discusión, así que lo tengo que contar como algo más que debe leerse bajo su propio riesgo (pero en serio que hay que tener mucha paciencia para soportar un desarrollo taaan lento).
Material extra y/o secciones de la revista:
• Tomos 4-6 incluyen adelantos del contenido del próximo tomo.
• Páginas sobrantes presentan las direcciones y números telefónicos de las tiendas Mundo Vid así como publicidad de varios lanzamientos en cómic de Vid.

Detalles de formato:
• Ediciones de más de 200 páginas (otro titulo compuesto en su mayoría por tomos muy extensos) en blanco y negro (las primeras 6 u 8 páginas salen a todo color), siguiendo la lectura al estilo oriental (indicaciones incluidas), en tamaño “estirado”.
• Las páginas a todo color suelen cubrir la presentación del titulo, el índice de contenido y normalmente las primeras 4 páginas de la historia).
• Las portadas de Zetman consisten en variedad de ilustraciones que siempre muestran una atmosfera lúgubre, insinuando la presencia de lluvia (misma que continua en la contraportada, donde sólo se incluyen los prolegómenos del contenido de cada tomo). El lomo queda en negro mientras que el titulo, nombre del autor y logotipo de Vid se dejan en blanco (el número de tomo siempre varía de color y no es el mismo que presenta en la portada).

Precio: Variable entre 75 a 85 pesos, de acuerdo a la cantidad de páginas.

Curiosidades de contenido:
• Esta versión de Zetman si que se distancia demasiado de la original, al grado de prácticamente haberla eclipsado. Siendo una historia corta, su trama estaba bastante simplificada y parece que Katsura vio más fácil reciclar algo viejo que desarrollar un concepto completamente nuevo (además, el diseño de Alforce se parece mucho al de Wingman).
• Nuevamente los de Vid se descuidan bastante en la traducción, dificultando un poco más el comprender de por si la complicada trama por cambiar el sentido de varias frases o palabras.

martes, 6 de marzo de 2012

Karekano: Las cosas de él y ella

Titulo original: Kareshi Kanojo no Jijo

Autor: Masami Tsuda

Genero: Shojo

Año de publicación: 1996-2005 (edición original) 2005-2007 (edición Vid)

Duración: 21 volúmenes/tomos (edición original y edición Vid)

Antecedentes en México: Ninguno fuera de posible distribución ilegal del anime.

Otras versiones y/o adaptaciones: Anime de 26 episodios.

Sinopsis: Yukino y Soichiro se conocen en la preparatoria, alcanzando la popularidad y la perfección como estudiantes, teniendo en común el hecho de que esa actitud no es más que un disfraz para cubrir sus verdaderas personalidades, por lo que establecen un lazo que provoca una diferencia para el transcurso de sus vidas, volviéndose grandes amigos y más adelante, una firme pareja. Las circunstancias en torno a los dos y a los otros que integran su elenco llevan una variedad de situaciones entre divertidas y dramáticas.
Personajes:

Yukino Miyazawa: Protagonista (inicial) de esta historia. Una chica vanidosa y un tanto maliciosa que disfrutaba de ser el centro de atención a través de un disfraz de perfección que la hacia resaltar en el ámbito escolar (conseguido a base de mucha practica y excederse en el estudio para estar siempre delante de los demás). Tras conocer a Soichiro, abandona esa fachada (aunque no deja de ser un tanto frívola a veces) para poder ser ella misma demostrando ser una amiga leal y comprometida. Por lo demás es ambiciosa y tenaz para cumplir sus metas profesionales y sociales.

Soichiro Arima: Co-protagonista (aunque de un punto acá protagoniza un poco más que Yukino) de esta historia. Un chico perfecto y dedicado en todo sentido, pero al igual que Yukino, es un disfraz que se autoimpone para retribuir la estabilidad que le propiciara la vida con sus tíos tras rescatarlo de una madre que lo maltratara y abandonara para dejarlo morir. Sufre por el complejo de la mala reputación de sus padres biológicos que lo volvía el blanco de abusos por parte del resto de la familia, aparentando nobleza y resignación, desarrollando inconscientemente una personalidad oscura que persiste en negarle el derecho a la felicidad. Gracias a Yukino, aprende a superar ese problema y a sincerarse con sus tíos, considerándolos sus auténticos padres, proponiendose objetivos propios en vez de seguir lo que tomaba por responsabilidad familiar. Su carácter es tranquilo y relajado pero ocasionalmente estalla (siendo Yukino y Hideaki los que más se lo provocan).
Hideaki Asaba: Mejor amigo de Soichiro. Un joven al que le encantan las chicas en un sentido que implica darles todas sus atenciones (sin exclusividad) en vez de limitarse a recibirlas, protegerlas y verlas cinco veces más hermosas de lo que son. Suele expresarse como un narcista presumido pero es un amigo invaluable al grado de conocer a Soichiro mucho mejor que Yukino para comprender lo que siente. Tiene problemas de relación con su padre, por lo que evita estar en su casa siempre que le es posible. Aunque su sueño era trabajar como host, acaba descubriendo sus habilidades para el diseño y la pintura (con especialidad en retratos de chicas).

Tsubaki Sakura: Una chica relajada con actitud algo brusca y masculina. Le fascinan las chicas bonitas, es buena para el deporte y la danza (curiosamente, jamás se le ve haciendo esto ultimo en toda la serie aunque no dejan de mencionarlo) y suele estar activa todo el tiempo, mostrándose como un espíritu libre que anhela viajar por el mundo, cumpliendo ese sueño al lado de Takefumi.

Tsubasa Shibahime: Una chica malcriada y caprichosa que se considera como la más “adorable” del grupo de amigas de Yukino. Al principio estaba enamorada de Soichiro pero acaba resignándose al entender que él sólo la veía como una hermana menor. Su padre es diseñador de ropa infantil y contrae nupcias con una enfermera, siéndole difícil aceptar el cambio (complejo de Elektra) pero el contacto con su hermanastro, Kazuma, acaba por con su resistencia. Al final se enamora de Kazuma y eventualmente se casan. Tsubasa tiene la costumbre de “colgarse” de las personas que le agradan y actuar como una especie de animal (sacando los dientes y arañando si la irritan) pero nunca se abstiene de dejar que la consientan.
Aya Sawada: La más profesional de las amigas de Yukino, llevando una carrera potencial como escritora desde la adolescencia. Constantemente trabaja en sus obras, sufriendo de presión editorial e inevitable estrés. Tenia el mal habito de fumar pero las “tácticas” de Yukino (quitarle los cigarros de la mano, abofetearla y gritarle) demuestran haber logrado que lo dejara.

Rika Sena: Mejor amiga de Aya y la menos destacada del grupo. Es una chica noble y tranquila que sinceramente gusta de acompañar y apoyar a Aya en todo momento (aun cuando en sus años mozos Aya sólo se aprovechaba de ella y la metía en problemas). Admira las cualidades de todos sus amigos, dándole menos importancia a las suyas (que se inclinan a la economía domestica, el diseño y la pintura). Se enamora del hermano de Aya, Kyo, indicando que contraen matrimonio en el futuro.

Maho Izawa: Amiga cercana de Yukino. Al principio, era su enemigo, manipulando a las chicas de su salón para que la ignoraran al propagar rumores de los verdaderos fines de su disfraz de mosca muerta. Es descubierta y despreciada pero Yukino la acepta e incorpora a su círculo. Destaca por ser muy seria y algo cínica pero con buena voluntad, volviéndose en una confidente ocasional de Yukino.
Takefumi Tonami: Viejo conocido del grupo que conformaban Soichiro, Aya, Rika, Tsubasa y Tsubaki. Siendo un chico malcriado con sobrepeso, Tsubaki es decomisada para “protegerlo” (aunque ella se aprovechaba de él más que nada) produciendo un malentendido que obsesiona a Takefumi con la idea de vengarse de ella, aprovechando una estancia de 2 años en Okinawa para cambiar su estado físico y actitud. Su intención original es olvidada cuando terminan comprendiéndose mutuamente y enamorándose, formalizando su relación (aunque ella sigue divirtiéndose y sacándolo de sus casillas cuando quiere). Takefumi también siente gran admiración hacia Soichiro y de algún modo simpatiza con Yukino (lo que es malinterpretado por el otro yo de Soichiro hasta que recibe una advertencia de Hideaki).

Kazuma Ikeda (luego Shibahime): Hermanastro de Tsubasa. Un chico que descubre su talento para la música al ser integrado a la banda Yin Yang, convirtiéndose en un aclamado vocalista. Es muy tranquilo y sereno, con una tendencia a dejarse llevar por el “llamado musical” (por lo que les fácil inspirarse para componer o cantar impulsivamente), con la habilidad de entonar letras en perfecto acento de ingles americano (pese a no dominar el idioma). Al enamorarse de Tsubasa, intenta distanciarse de ella y dedicarse sólo a su carrera para no arruinar su relación de “hermanos” pero termina por definir sus sentimientos, comprometiéndose en matrimonio con ella.

Yusuke Takeshi: Novio de Maho. Un joven dentista que disfrutaba de la vida independiente con sus ingresos pero sumido en una inexplicable soledad hasta que conoce a Maho y queda prendado por su personalidad tan madura. Difícilmente, acepta una relación con ella y se convierte en un gran apoyo aunque a veces disfruta de molestarla. Es un apasionado de la música y de tomar el té.
Yin Yang (Atsuya, Ushio, Joker y Martin): Banda de música independiente a la que se integra Kazuma por iniciativa del líder, Ushio. Forman un curioso conjunto que se la pasa en el relajo y vacilando a Kazuma, “secuestrándolo” ocasionalmente sin consentimiento de nadie para que los acompañe. Ushio es el más serio y maduro de la banda mientras que Atsuya es el más inmaduro, con una fijación por andar siempre a su lado (desde ingresar a la misma escuela e irse a vivir con él en cuanto se independizó). Joker es el más joven aunque en apariencia se vea más viejo que los demás. Martin es el más extraño, teniendo una habilidad enigmática para “transformarse” en una belleza andrógina por arte de magia (aunque se indica que, de hecho, esa es su apariencia verdadera y la oculta para no llamar la atención), siendo otro misterio su edad exacta (ya que en las retrospectivas y el paso del tiempo en la serie su apariencia no cambia nada, haciendo que sus compañeros supongan que es un elfo o algo así).

Tsukino y Kano Miyazawa: Hermanas menores de Yukino. Aman a su hermana mayor y al mismo tiempo se avergüenzan de ella (principalmente durante la fase en que ella actuaba como una persona completamente diferente en la escuela a como se comporta en la casa). Kano es admiradora de las obras de Aya y acaba convirtiéndose en su futura editora. Tsukino es la que menos participación tiene pero es algo más serena que su hermana y se indica que tiene grandes habilidades para el deporte.
Shouji y Shizune Arima: Tíos y padres adoptivos de Soichiro. Shouji hereda el hospital de la familia pese a no haber cumplido con las expectativas de su exigente padre y contrae matrimonio con Shizune pese a que ella quedó estéril a raíz de una delicada operación. Aceptan encargarse del hijo ilegitimo de su padre, Reiji, pero conflictos personales los separan, rectificando el error al adoptar posteriormente al hijo de éste. Los dos son amables y tranquilos, orgullosos de los progresos estudiantiles de Soichiro sin exigirle nada y aceptan abiertamente su relación con Yukino (a quien acaban legándole el hospital).

Hiroyuki y Miyako Miyazawa: Padres de Yukino. Como amigos incipientes desde la infancia, su relación florece tras la muerte del abuelo de Hiro (en contraste, el padre de Miyako nunca aceptó su relación y siempre se la pasa criticando a Hiro). Miyako es tranquila y relajada mientras que Hiro rebosa de energía, es algo inmaduro y simple, ademàs de ser muy sobreprotector y apegado a sus hijas.

Reiji Arima: Padre biológico de Soichiro. Sufre la experiencia de haber sobrevivido al intento de su madre por obligarlo a suicidarse con ella. Queda a cargo de Souji pero el trauma y el peso de ser un hijo ilegitimo acaban por hacer que tuerza el camino y entre a un sendero de degeneración. Consigue abandonarlo y enderezarse, pero al haber concebido a Soichiro, propiciando que continúe el ciclo de odio entre padres e hijos de la familia Arima, provoca que se distancie en definitiva, regresando únicamente para asegurar la estabilidad de su hijo al intentar matar a su madre. Es un hombre caprichoso, orgulloso y arrogante, con afinidad por la música, desarrollándose como un renombrado pianista en el extranjero. Gusta vestir ropa cara y constantemente porta y desenfunda una pistola, alegando que es de “juguete”.
Ryoko: Madre biológica de Soichiro. Una mujer miserable con un historial de haber sufrido abusos en la infancia que la llevaron a relacionarse con pandillas, terminando por abrir su propio negocio de dudosa reputación. Seduce a Reiji por capricho, concibiendo un hijo suyo al que utiliza para sacarle dinero durante los primeros dos años, abandonándolo finalmente al comprender que su posición de hijo ilegitimo no le permite darle suficientes ingresos. Desquita sus frustraciones en el niño y lo abandona para dejarlo morir, regresando años después con el único fin de atormentar su existencia al hacerlo revivir el trauma de su cruel tutela. La intervención de Yukino, los amigos de Soichiro y la actitud maternal de Shizune la hacen desistir por un tiempo, volviendo otra vez sólo para salvarse de la furia de Reiji gracias a que el mismo Soichiro aboga por ella e impide que la mate. Aunque nunca fue en absoluto una madre para él, Soichiro secretamente le agradece haber sido indirectamente responsable de que pudiera enfrentar y superar en definitiva los traumas del pasado con su interferencia.

Peropero: El extraño perro de la familia Miyazawa, de la raza Kanawa Ken, que tienen la facultad de ponerse hermosos conforme crecen. Llega a tener un par de hijos idénticos a su forma original que bautizan como Michiru y Chiruchiru.

Sakura, Sou y Ai: Los hijos de Yukino y Soichiro. Sakura es la hija mayor que ha heredado las cualidades de sus padres para garantizarle el éxito académico y un excelente desarrollo. Está enamorada de Hideaki y decidida a permanecer a su lado pese a que éste se muestre renuente a tener una relación con ella al haberla tratado como su hija (aunque en el fondo tambièn la ama). Sou y Ai son cuates y comparten una actitud que los hace muy inquietos y entusiastas.
Arcos o evolución de la trama:
• Yukino y Soichiro: Inicia la relación progresiva entre Yukino y Soichiro, primero como “rivales”, luego amigos, y finalmente novios, enfrentando los obstáculos que intentan separarlos como la inseguridad que sienten sobre si mismos y las presiones escolares.
• Nuevas amigas y las vacaciones de verano: Siguiendo su relación con Soichiro, Yukino enfrenta problemas sociales que indirectamente terminan por introducirla a un circulo firme de amigas, pasando una separación temporal de la pareja durante el verano donde aprovechan para explorar los casos de la nueva familia de Tsubasa y contar la historia de la relación de los padres de Yukino.
• El Festival Cultural: Yukino y sus amigas participan en una obra teatral a la que dan principal atención (casi todo un tomo para interpretarla tras los tediosos preparativos) al mismo tiempo que surge difícilmente una relación entre Tsubaki y Takefumi.
• Los demás y algo más: Retrospectiva del inicio de la relación entre Maho y Yusuke, anécdota del viaje escolar a Kyoto con todos los principales, y la evolución de la relación entre Tsubasa y Kazuma, incluyendo un breve capitulo centrado en Rika.
• Tormentos del pasado: La relación de Soichiro con Yukino y prácticamente todo lo que ama se pone en jaque al revivir los traumas de la niñez con el regreso de su sádica madre, Ryoko, obligándolo a enfrentar sus temores y reconocer la gran verdad que ha negado.
• Padre e hijo: Los conflictos internos prosiguen con la parte que faltaba al convivir Soichiro con su padre desconocido, Reiji, abriendo nuevas heridas que llevan a contar la historia del legado maldito de la familia Arima, culminando en una resolución final para hacer definitivamente las paces con el pasado y abrazar el futuro.
• La despedida: Yukino revela estar embarazada y se hacen cambios en los objetivos que originalmente tenían ella y Soichiro, conforme tiene lugar la graduación en que se separan de casi todos sus amigos.
• Epilogo: Una mirada a la vida de la familia que han conformado Yukino y Soichiro así como el estado actual de casi todo el elenco de personajes.
Trayectoria de la edición mexicana: Karekano, el primer manga shojo de una notable trayectoria que Vid nos trae después de haberse lucido con Marmalade Boy no hace mucho. No es una serie muy conocida pero francamente ninguna serie shojo del tipo romántico lo ha sido en nuestro país, siendo algo ya de conocedores (ni siquiera en Conexión Manga parecen respetar demasiado este genero porque no habían dicho gran cosa de Karekano para ese entonces aunque obviamente ya cambio un poco la cosa desde entonces).
Al parecer, gozó de suficiente aceptación que mantuviera el tiempo considerable en que fue publicado.
Diferencias entre manga y anime:
• El anime interrumpe su transcurso en el apogeo de la obra de Aya (por lo que nunca vemos la interpretación de Maho y Yukino ni se define por completo la situación entre Tsubaki y Takefumi).
• En contraste, los últimos episodios del anime se desvían hacia eventos relacionados con las hermanas de Yukino adelantando un poco el futuro y repeticiones de escenas pasadas (todo en una atmosfera un tanto confusa, pero recordemos que es la misma casa productora que trajo Neon Genesis Evangelion y concluye la serie de la misma forma confusa).
Comentarios: Otra historia excelente que tiene de todo y forma parte de una oleada de series que me gusta referir como “anécdotas de personajes supertraumados”. Relatos inspiradores, medianamente motivacionales al presentar situaciones criticas entre conflictos internos, reflexiones y una gran dosis de crisis existencial, que al final siempre se resuelven positivamente dando finales inolvidables (y Karekano es apenas un pequeño aperitivo para cuando traigan series donde este aspecto es más destacable, como Fruits Basket).
El dibujo es excelente con un trazo muy fino y una distribución justificada para escenas emotivas y cómicas donde dominan las secuencias de diálogos de reflexiones (tanto sombrías como positivas), jocosidad e ironía. La autora consigue hacer que los personajes sean lo bastante empáticos (a veces un tanto exagerados en sus dramas personales pero todo aquí es extremo), con planteamientos que ponen a uno tanto a reír como a pensar.
Una de las mejores obras del shojo jamás presentadas en México, sin duda.
Material extra y/o secciones de la revista:
• Notas de Tsuda que aparecen en distintas ocasiones a lo largo de casi cada capitulo, comentando de cualquier cosa que se le ocurra.
El Diario de Tsuda; un bonus que sale al final de casi todos los tomos, acompañado de ilustraciones o divertidas secuencias de cuadros donde la autora ofrece impresiones o especificaciones de los personajes y la serie, comparte sus pasatiempos y aficiones, muestra las penas de su rutina laboral y mucho más. termina su agradecimiento a colaboradores y asistentes, refiriendo sus respectivos nombres.
• Otros bonus incluyen historias autoconclusivas sin relación con Karekano que respectivamente aparecen en los tomos 1, 4 y 8: El tigre y el camaleón (una chica acomplejada por lo que piensen los demás recibe el apoyo de un chico que representa su antítesis), Mañana también nos veremos en el bosque (relato fantástico de un terrícola en un planeta de gente-conejo donde entabla amistad con una hibrida marginada), y El rey maniático (una chica es molestada constantemente por su amigo de la infancia, malinterpretando sus intenciones). También salen algunos que si están relacionados con Karekano como antecedentes previos, incluidos en los tomos 2, 10 y 12: Bajo las flores del bosque de cerezo (anécdota del pasado de cómo Soichiro conoció y se intereses por Yukino), Acto Cero (retrospectiva del día del examen de admisión con la presencia de Yukino, Soichiro y todos sus amigos antes de conocerse), y Pequeña capsula de regalo, Ushio y Atsuya (anécdotas divertidas de la divertida relación de estos dos).
• En el Tomo 21 se presenta la tradicional y monótona nota de despedida por parte de Vid. También incluyen El último vals de Karekano con los comentarios y secuencias finales de la autora y Lluvia de cartas (comentarios elegidos de los lectores japoneses sobre la razón por las que les gusta tanto la serie).
• Páginas sobrantes presentan las direcciones y números telefónicos de las Tiendas Mundo Vid y dan publicidad de diversos lanzamientos en cómics (cuando no las dejan en blanco o negro).
Detalles de formato:
• Ediciones de más o menos 200 páginas en blanco y negro, siguiendo la lectura al estilo oriental (indicaciones incluidas) en tamaño “compacto”.
• Primer titulo que adapta el diseño de formato normalmente utilizado en el shojo (así como el que usaban para los de Shonen Jump). Un cuarto de la parte superior (tanto en portada como contraportada) queda en blanco con una franja dividida en rayas en rojo y azul (colores usados en portada para las letras del titulo, nombre de la autora y numero del tomo), mientras que lo demás queda en un verde tenue. Las ilustraciones de portada son cuadros que presentan a los personajes, mayormente rodeados por flores o algún tipo de planta (reproducido, a veces, en un cuadro más pequeño, sobre los prolegómenos de la contraportada, pero normalmente es una ilustración independiente).
• Los prolegómenos en la contraportada son denominados “prólogos” por alguna razón (en lo personal, me parece que el termino es incorrecto para este caso).
Precio: 55 pesos.

Curiosidades de contenido:
• Los capítulos son denominados como “actos”.
• Como viene pasando en casi todos los títulos mangas de Vid, ocasionalmente hallamos errores en la edición donde dejan los textos en sus caracteres originales que se supone deben retirar cuando hacen la traducción.
• Las primeras menciones de los infames padres de Soichiro no concuerdan en nada con los hechos del pasado cuando estos ya son formalmente presentados uno por uno. Tal parece que la autora no planificó bien esta parte de la historia al inicio, alegando que ellos eran como una pareja de estafadores o algo así cuando la verdad jamás fueron pareja más allá del acto de concebir a Soichiro). También podría deberse a un error de traducción por parte de los descuidados de Vid.